数据库连接池DBPool分析(九):Theron库+gtest来测试

国庆节在家里面学习了Theron这个高并发的库的使用方法,获益良多。
Theron的官网:http://www.theron-library.com/

最特别的就是Theron 是Actor的模型,而不是object。这一点由于我并非是从JAVA转向的C++语言,所以没有万物皆是对象这个强烈的观点。
一般面向对象的三个特性:组合,继承,和多态。从组合上来说,就是一个class A为了调用class B的方法,需要在class A的定义当中加入一个class B的对象,这是最简单的has-a的方法,但是这样的话如果class A和class B都有锁,一旦组合起来,一不小心容易变成死锁,解决这个问题的方法是使用层级锁。而在Actor模型当中,class A要调用class B的方法不用组合的形式了,而是直接发送一个message来给class B并立即返回,class B收到message之后开始唤醒,和class A并行地执行下去。

这样来看一个actor就可以是一个线程,要启动多个线程直接使用多个actor就可以了,完全拒绝了pthread函数。

为了学习Theron库,我特意重写了测试用例,用Theron来启动多个线程测试DBPool:
这里以gtest_mysql.cpp为例,当然gtest_redis也改动了

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <thread>
#include <Theron/Theron.h>
#include <gtest/gtest.h>
#include "DBPool/mysql_connection_pool.h"

using std::cout;
using std::endl;

// 初始化全局的msql连接池,下一步是启动多个actor,每个actor从连接池当中获取一个连接,然后并行地执行命令
static MysqlPoolPtr mysqlpool_ptr(new MysqlPool);

// Theron的使用方法一个actor对象必须继承自Theron::Actor
class Actor : public Theron::Actor {
 public:
  Actor(Theron::Framework &framework) : Theron::Actor(framework) {
    // 将Actor::Handler注册
    RegisterHandler(this, &Actor::Handler);
    // 可以在这里再注册一个函数 RegisterHandler(this, &Actor::helloworld),顺序注册的话就会顺序执行
  }

 private:
  // 定义注册的函数,第一个参数是接受的message的类型,第二个参数是发送message的源地址
  // 由于这里要操作sql,所以使用string类型
  void Handler(const string &sql, const Theron::Address from) {
    // 从全局的mysql连接池当中取出一个连接
    MysqlObjPtr conn = mysqlpool_ptr->GetConnection();
    QueryResult queryResult;
    conn->ExecuteSql(sql.c_str(), queryResult);
    mysqlpool_ptr->ReleaseConnection(conn);
    for (int i=0;i<queryResult.getRowCount();i++) {
      for(int j=0;j<queryResult.getColumnCount();j++) {
        cout << queryResult.getElement(i,j) << " ";
      }
        cout << endl;
    }
    // 把一个message发送回去,这里由于源地址使用了Theron::Receiver,而Receiver接受消息的类型就是int,所以随便发送个0
    Send(0, from);
  } 
};

// 这个函数也可以作为main函数,但是为了使用gtest做测试,所以写在这里
const char* handler(const string &sql) {
  Theron::Receiver receiver;
  Theron::Framework(framework);
  // 这里两个actor
  Actor actor(framework);
  Actor actor2(framework);
  // 说明消息是从receiver发送给actor,发送给actor之后马上就返回,不会阻塞在这里影响下面发送给actor2的操作
  framework.Send(sql, receiver.GetAddress(), actor.GetAddress());
  framework.Send(sql, receiver.GetAddress(), actor2.GetAddress());
  // actor和actor2将并行执行 
  receiver.Wait();
  return "hello"; 
}

TEST(handlerTest, Test1) {
  // 测试用例就是一条查询的sql语句
  string sql = "SELECT * FROM student;";
  EXPECT_STREQ("hello", handler(sql));
}

int main(int argc, char** argv) {
  testing::InitGoogleTest(&argc, argv);
  return RUN_ALL_TESTS();
}

回到DBPool的目录下,执行

make check

到gtest目录下执行gtest_mysql:
这里写图片描述

===================================================
数据库的连接池到这里就告一段落,接下来我打算自己实现一个tcp的socket连接池,并加上libevent,借此来深入学习网络编程。

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