浅析Java集合类源码(二)--- HashSet, HashMap, Hashtable

4.HashSet

HashSet继承了AbstractSet,实现了Set,Cloneable,Serializable等接口。HashSet不是线程安全类。

public class HashSet<E>
    extends AbstractSet<E>
    implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable

HashSet通过一个HashMap来保存对象,Map的键是每次添加的元素,值是一个 static final Object对象PRESENT。

// Dummy value to associate with an Object in the backing Map
    private static final Object PRESENT = new Object();

(1)初始化

初始化可设置初始容量initialCapacity和加载因子loadFactor,HashSet调用HashMap的初始化方法,因此默认初始容量initialCapacity和HashMap相同,是16;默认加载因子loadFactor也和HashMap相同,是0.75。
当 【元素数量(size) > 容量(capacity) * 加载因子(loadFactor)】时,HashSet的容量会相应的进行扩展至原来的2倍

public HashSet() {
    map = new HashMap<>();
}
public HashSet(int initialCapacity) {
    map = new HashMap<>(initialCapacity);
}
public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
    map = new HashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}

(2)添加

HashSet的添加方法调用HashMap的添加方法

public boolean add(E e) {
    return map.put(e, PRESENT)==null;
}

(3)删除

HashSet的删除方法调用HashMap的删除方法

public boolean remove(Object o) {
    return map.remove(o)==PRESENT;
}

5.HashMap

HashMap继承了AbstractMap,实现了Map,Cloneable,Serializable。HashMap不是线程安全类。

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

HashMap对键key取hash值,然后将同一个hash值的元素保存在数组某个位置中。所谓同一个hash值,是指将元素的hash值与(数组容量-1)取(与&)关系后得到的值,目的是去除hash值的高位,保留hash值的低位,将其作为key的hash值。

HashMap中hash值的计算程序:将Key的原始hash值与(数组容量-1)取与(&)关系得到的值。因为数组容量是2的幂次方,减1后低位则全部变为1,对hash值进行与(&)运算后得到hash值的低位,去除了高位。

if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

当HashMap中的元素不太多时,使用Node链表来存储;当HashMap中的元素过多时,使用红黑树TreeNode的存储结构来保存元素。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
Node<K,V> next;
}
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
    TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
    TreeNode<K,V> left;
    TreeNode<K,V> right;
    TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
    boolean red;
}

使用Node节点保存HashMap元素的数据结构:

HashMap的数据结构


(1)初始化

HashMap初始化可设置初始容量initialCapacity和加载因子loadFactor。默认初始容量是16,会在添加第一个元素的时候初始hash数组的长度。默认加载因子是0.75。

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

初始容量需为2的幂次方,当初始容量不为2的幂次方时,HashMap会调用tableSizeFor()方法把容量变为2的幂次方。

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

(2)查找

当调用get()方法对查找某一个Key值的元素时,getNode()方法计算键Key的hash值,先找到对应hash值在数组中的位置,然后对数组中对应位置的元素链表遍历比较,直到节点Node的Key值与查找的Key值相同。

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

(3)添加

添加元素时,若Key的hash值对应的数组位置还没有元素,则直接添加到该位置

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

若该位置已有元素,则先判断该元素的Key值是否与添加的Key值相同,若相同直接替换该Node节点的value值。

Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    e = p;

否则遍历该链表的元素。若没有发现相同的Key值,则将该元素添加到链表的末尾。若发现相同的Key值,则替换该Node节点的value值。

else {
    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
        if ((e = p.next) == null) {
            p.next = newNode(hash, key, value, null);
            break;
        }
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            break;
        p = e;
    }
}
if (e != null) { // existing mapping for key
    V oldValue = e.value;
    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
        e.value = value;
    afterNodeAccess(e);
return oldValue;

(4)删除

删除某个节点和添加节点相似,当查找到某个节点后,将后继节点赋值到前驱节点的next,相当于把查找的节点移除

if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                     (value != null && value.equals(v)))) {
    if (node instanceof TreeNode)
        ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
    else if (node == p)
        tab[index] = node.next;
    else
        p.next = node.next;
}

(5)调整元素

若HashMap中的元素数量达到了threshold门限值(当前数组大小Capacity * 加载因子loadFactor),便通过resize()方法调整数组大小。
基本思想:设置loHead,loTail,hiHead,hiTail四个变量:其中lo变量是用于保存hash值在原数组的节点,hi变量是用于保存hash值在新数组的节点;Head变量用于保存同一个hash值链表的第一个元素,对于一组hash链表元素进行遍历时,只被初始化一次,Tail变量用于保存同一个hash值链表的最后一个元素。
例子:
1.初始HashMap的数组长度是16,先插入Key的hash值为{1}的节点,再插入Key的hash值为{17}的节点,再插入Key的hash值为{31}的节点。由于{1},{17},{31}对15取(与&)运算的值均为1,因此均保存在hash数组的table[1]元素中,以链表的方式存储。
2.当数组长度需要扩充至32时:
(1){1}对16取(与&)运算后仍为0,因此仍然在hash[1]位置,此时loHead和loTail均为{1};
(2){17}对16取(与&)运算后不为0,而原来{17}位于hash[1]的位置,因此其位于新table数组的[1+16]=[17]的位置,此时hiHead和hiTail均为{17};
(3){31}对16取(与&)运算后仍为0,因此仍在table[1]位置,此时loTail变为{31},loHead不变,仍为{1}。

for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
    Node<K,V> e;
    if ((e = oldTab[j]) != null) {
        oldTab[j] = null;
        if (e.next == null)
            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
        else if (e instanceof TreeNode)
            ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
        else { // preserve order
            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
            Node<K,V> next;
            do {
                next = e.next;
                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                    if (loTail == null)
                        loHead = e;
                    else
                        loTail.next = e;
                    loTail = e;
                }
                else {
                    if (hiTail == null)
                        hiHead = e;
                    else
                        hiTail.next = e;
                    hiTail = e;
                }
            } while ((e = next) != null);
            if (loTail != null) {
                loTail.next = null;
                newTab[j] = loHead;
            }
            if (hiTail != null) {
                hiTail.next = null;
                newTab[j + oldCap] = hiHead;
            }
        }
    }
}

5.Hashtable

Hashtable继承Dictionary,实现了Map,Cloneable,Serializable接口。Hashtable是线程安全类。

public class Hashtable<K,V>
    extends Dictionary<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable

和HashMap一样,Hashtable也是将Key的hash值相同但Key不同的元素放入数组的同一个位置,保存为Entry节点,然后将节点用链表的形式串起来。

private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Entry<K,V> next;
}

Hashtable的hash值计算程序:将hash值与0x7FFFFFFF取与(&)后,对当前数组容量取模(%)。取模(%)的目的是保证hash值在当前table[]数组的范围内。

int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

Hashtable的数据结构如下图

Hashtable的数据结构


(1)初始化

Hashtable在初始化时设置初始容量initialCapacity和加载因子loadFactor,默认initialCapacity为11,loadFactor为0.75

public Hashtable() {
    this(11, 0.75f);
}
public Hashtable(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, 0.75f);
}
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor)

(2)查找

通过调用get()方法来查找相应Key的Value时,先通过Key的hash值计算获取在数组中的索引index值,再遍历该index值的链表,找到相同Key值的元素Entry,返回其值。

public synchronized V get(Object key) {
    Entry<?,?> tab[] = table;
    int hash = key.hashCode();
    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
        if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
            return (V)e.value;
        }
    }
    return null;
}

(3)添加

添加的过程和查找很相似,都是先通过Key的hash值计算获取在数组中的索引index值,再遍历该index值的链表。当发现相同Key值的元素Entry,则更改此Entry的为新值,返回旧值。否则,添加一个新的Entry作为链表的头节点。

public synchronized V put(K key, V value) {
    // Makes sure the key is not already in the hashtable.
    Entry<?,?> tab[] = table;
    int hash = key.hashCode();
    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
    for(; entry != null ; entry = entry.next) {
        if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
            V old = entry.value;
            entry.value = value;
            return old;
        }
    }
    addEntry(hash, key, value, index);
    return null;
}
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
    modCount++;
    Entry<?,?> tab[] = table;
    // Creates the new entry.
    @SuppressWarnings("unchecked")
    Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
    tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    count++;
}

(4)删除

删除时先计算出数组的索引值,然后遍历该位置的链表。找到符合的Key值,然后进行链表的删除操作。

public synchronized V remove(Object key) {
    Entry<?,?> tab[] = table;
    int hash = key.hashCode();
    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    @SuppressWarnings("unchecked")
    Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index];
    for(Entry<K,V> prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) {
        if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
            modCount++;
            if (prev != null) {
                prev.next = e.next;
            } else {
                tab[index] = e.next;
            }
            count--;
            V oldValue = e.value;
            e.value = null;
            return oldValue;
        }
    }
    return null;
}

(5)调整元素

当数组需要扩展时,Hashtable调用rehash()方法调整元素的位置。
当数组需要扩展时,需要先对旧数组的每个索引位置的链表进行扫描,计算链表中每个元素的新的索引值,将其插入到该索引值的链表的头部。

for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
    for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
        Entry<K,V> e = old;
        old = old.next;

        int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
        e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
        newMap[index] = e;
    }
}

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