1.程序中各数据类型在内存中的分配:
1、栈区(stack):——– 由编译器自动分配释放(存放函数的参数值, 局部变量的值等),操作方式类似于数据结构中的栈;
2、堆区(heap) :——– 由程序员分配释放,如果不释放可能由OS回收,但区别与数据结构中的堆,其分配方式类似于链表;
3、全局区/静态区(全局变量/static):——- 全局变量和静态static变量是放在一起的
- 已初始化的全局var和静态static在一个区域 .data
- 未初始化的全局var和静态static在相邻的另一区域 .bss
- 程序结束后由OS释放;
4、文字常量区:—— 常量字符串,放在 .rodata
5、代码区:——- 存放函数体的二进制代码 .text
//main.c
int a = 0; //全局初始化区域.data
char *p1; //全局为初始化 .bss
int main()
{
int b; //栈区
char s[] = "instack"; //栈区
char *p2; //栈
char *p3 = "hello"; //"hello\0"在常亮区,p3在栈区
static int c = 0; //全局(即静态初始化区)
p1 = (char*)malloc(10); //malloc分配的10字节区域在 堆区
p2 = (char*)malloc(20); //同上
strcpy(p1, "hello"); //"hello world\0"放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"hello\0"优化成一个区域
}
2. static全局变量和普通全局变量的区别:
1.(作用域不同)
①static是静态的全局,作用于只是当前源文件的全局范围;
只初始化一次,防止在其他文件单元中被引用。
②普通全局变量,作用域是整个源程序;
2. (存储方式/生存期)
①普通变量加上static变为静态局部变量后,存储 区域有栈区->全局区,因此生存期也变为整个程序执行过程。
②值初始化一次,下一次依据上一次结果。
3. static函数和普通函数区别:(作用域/内存保存数量)
static函数
①作用域只能当前源文件,也称为内部函数,它需要在当前源文件中说明定义;
②在内存中只有一份;
普通函数
①可以在源文件以外使用的函数,应在一个头文件中说明,要使用这些函数则需要包含该头文件;
②每个调用它的函数都维持一份拷贝;
关于变量存取速度的相关备忘:
一般来讲,局部变量的速度要快于全局变量。这样就是为什么在函数内部定义的局部变量,尤其是在某个代码段需要重复调用多次时,由于局部变量回放在cache缓冲区中,这里的读取速度较快。
但是,这不能绝对。