Android编译过程总结及android中各种img文件的作用以及系统启动过程

1、编译环境的准备

 (1)确保安装有ubuntu系统或者虚拟机

2)安装JDK1.6(对于Android2.3以上代码)

$ sudo add-apt-repository "debhttp://archive.canonical.com/ lucid partner"

$ sudo add-apt-repository "deb-srchttp://archive.canonical.com/ubuntu lucid partner"

$ sudo apt-get update

$ sudo apt-get installsun-java6-jdk

(3)安装一些需要软件包

$ sudo apt-get install git-coregnupg flex bison gperf build-essential \

zip curl zlib1g-dev libc6-devlib32ncurses5-dev ia32-libs \

x11proto-core-dev libx11-devlib32readline5-dev lib32z-dev \

libgl1-mesa-dev g++-multilibmingw32 tofrodos

(4)安装repo

$ git clonegit://android.git.kernel.org/tools/repo.git

$ mkdir ~/bin

$ cp repo-script/repo~/bin

$ vim ~/.bashrc,将~/bin加入PARH环境变量,如:

$ exportPATH=~/bin:$PATH 

保存后,同步更新:source~/.bashrc

(5)设置git

执行以下语句
$git config --globaluser.name"你的名字"
$git config --global user.email"你的email地址"

(6)同步源代码

1)创建工程目录:
$ mkdir myandroid
$ cd myandroid

2)repo初始化以及同步代码

$repo init -userver@192.168.x.xx:git库名/manifest.git -b 主分支名

在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示:repo initialized in /android
在~/android下会有一个.repo的隐藏目录

$repo sync(这一步会花费很长时间)

2、编译

(1)注意事项

执行ls -la /bin/sh命令,如果输出/bin/sh -> dash,

请执行$ sudo dpkg-reconfigure dash命令修改sh版本,并选择“否”;

此处如果不改好的话,编译时会出现错误。

(2)代码下载完成后就可以进行编译了

$ cd myandroid

$ make(此过程需要很长时间)

(3)编译完成后的代码结构

Android编译完成之后,将会在根目录下生成一个out文件夹,所有生成的内容均放在这个文件夹中。

Out文件夹的内容以及结构如下:

out/
  |--CaseCheck.txt
  |--casecheck.txt
  |--host
  ||-- common
  |`-- linux-x86
  `--target
  |--common
  `--product

两个主要的目录为host和target,host表示主机(x86)生成的工具,target表示目标机运行的内容。

Host目录的结构如下所示:

out/host/
  |--common
  | `--obj(JAVA库)
  `--linux-x86
  |--bin(二进制程序)
  |--framework(JAVA库,*.jar文件)
  |--lib(共享库*.so)
  `--obj(中间生成的目标文件)

host目录是一些在主机上用的工具,有一些是JAVA的程序。

Target目录的结构如下:

out/target/
  |--common
  | |--R(资源文件)
  ||-- docs
  | `--obj(目标文件)
  `--product
  `--generic

其中common目录表示通用的内容,product表示的产品的内容。

在common目录的obj中,包含两个重要的目录:

APPS:包含了JAVA应用程序生成的目标,每个应用程序对应其中的一个子目录,将结合每个应用程序的原始文件生成Android应用程序的APK包。

JAVA_LIBRARIES中包含了JAVA的库,每个库对应其中的一个子目录。

在默认情况下,Android编译将生成generic目录,如果选定产品还可以生成其他的目录(如ventana)。generic一般包含以下内容:

out/target/product/generic/
  |--android-info.txt
  |--clean_steps.mk
  |--data
  |--obj
  |--ramdisk.img
  |--root
  |--symbols
  |--system
  |--system.img
  |--userdata.img
  

在generic/obj/APPS目录中包含可各种JAVA应用,这与common/APPS想对应,但是已经打成了APK包。

system目录是主要的文件系统;data目录是存放数据的文件系统。

obj/SHARED_LIBRARIES中存放所有的动态库;STATIC_LIBRARIES中存放所有的静态库。

以img结尾的文件是目标映像文件,其中ramdisk.img是作为内存盘的根文件系统映像,system.img是主要文件系统的映像,userdata.img是数据内容映像。这几个Image文件是运行时真正需要的文件。

(4)编译单个模块

android中的一个应用程序可以单独编译,生成想对应的APK包,以Email为例。

$ sourcebuild/envsetup.sh

就多出一些命令:
- croot: Changes directory to the topof the tree.
- m: Makes from the top of thetree.
- mm: Builds all of the modules inthe current directory.
- mmm: Builds all of the modules inthe supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++files.
- jgrep: Greps on all local Javafiles.
- resgrep: Greps on all localres/*.xml files.
- godir: Go to the directorycontaining a file.

$ mm Email

编译之后生成out/target/product/generic/system/app/Email.apk

3、编译文件分类

(1)配置类

主要用来配置product、board,以及根据你的Host和Target选择相应的工具以及设定相应的通用编译选项:

config文件

说明

build/core/config.mk

Config文件的概括性说明

build/core/envsetup.mk

generate目录构成等配置

build/target/product

产品相关配置

build/target/board

硬件相关的配置

build/core/combo

编译选项配置

Config.mk是一个总括性的东西,它里面定义了各种midule编译所需要使用的HOST工具以及如何来编译各种模块。envsetup.mk主要会读取由envsetup.sh写入环境变量中的一些变量来配置编译过程中的输出目录,combo里面主要定义了各种Host和Target结合的编译器和编译选项。

board主要是涉及到硬件芯片的配置,比如是否提供硬件的某些功能,或者芯片支持浮点运算等等。product针对当前的芯片配置来定义你将要生产产品的个性配置,只要指APK方面的配置,如哪些APK会包含在哪个product中,哪些APK在当前product中是不提供的。

这类文件主要定义了如何来处理Module和Android.mk,以及采用何种方式来生成目标模块,这些模块的规则都定义在config.mk里面,如下:

CLEAR_VARS:=$(BUILD_SYSTEM)/clear_vars.mk

BUILD_HOST_STATIC_LIBRARY:=$(BUILD_SYSTEM)/host_static_library.mk

BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY:=$(BUILD_SYSTEM)/host_shared_library.mk

BUILD_STATIC_LIBRARY:=$(BUILD_SYSTEM)/static_library.mk

BUILD_RAW_STATIC_LIBRARY :=$(BUILD_SYSTEM)/raw_static_library.mk

BUILD_SHARED_LIBRARY:=$(BUILD_SYSTEM)/shared_library.mk

BUILD_EXECUTABLE:=$(BUILD_SYSTEM)/executable.mk

BUILD_RAW_EXECUTABLE:=$(BUILD_SYSTEM)/raw_executable.mk

BUILD_HOST_EXECUTABLE:=$(BUILD_SYSTEM)/host_executable.mk

BUILD_PACKAGE:=$(BUILD_SYSTEM)/package.mk

BUILD_PHONY_PACKAGE:=$(BUILD_SYSTEM)/phony_package.mk

BUILD_HOST_PREBUILT:=$(BUILD_SYSTEM)/host_prebuilt.mk

BUILD_PREBUILT:=$(BUILD_SYSTEM)/prebuilt.mk

BUILD_MULTI_PREBUILT:=$(BUILD_SYSTEM)/multi_prebuilt.mk

BUILD_JAVA_LIBRARY:=$(BUILD_SYSTEM)/java_library.mk

BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY:=$(BUILD_SYSTEM)/static_java_library.mk

BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY:=$(BUILD_SYSTEM)/host_java_library.mk

BUILD_DROIDDOC:=$(BUILD_SYSTEM)/droiddoc.mk

BUILD_COPY_HEADERS :=$(BUILD_SYSTEM)/copy_headers.mk

BUILD_KEY_CHAR_MAP :=$(BUILD_SYSTEM)/key_char_map.mk

除了CLEAR_VARS是清除本地变量之外,其他所有的都对应了一种模块的生成规则,每一个本地模块最后都会include其中的一种来生成目标模块。大部分上面的.mk都会包含base_rules.mk,这是对模块进行处理的基础文件。

(3)单个模块的编译

本地模块的Makefile文件就是Android.mk文件。Android进行编译的时候会通过下面的函数来遍历所有子目录中的Android.mk,一旦找到就不会再往层子目录继续寻找(所有你的模块定义的顶层Android.mk必须包含自己定义的子目录中的Android.mk)。

subdir_makefiles += \

$(shellbuild/tools/findleaves.sh--prune="./out" $(subdirs) Android.mk)

不同类型的本地模块具有不同的语法,但基本上是相通的,只有个别变量的不同。

Android通过LOCAL_MODULE_TAGS来决定哪些本地模块会不会编译进系统,通过PRODUCT和LOCAL_MODULE_TAGS来决定哪些应用包会编译进系统,如果用户不指定LOCAL_MODULE_TAGS,默认它的值是user。此外用户可以通过buildspec.mk来指定你需要编译进系统的模块。用户也可以通过mm来编译指定模块,或者通过make clean-module_name来删除指定模块。

(4)系统生成类

主要指build/core/Makefile文件,这个文件定义了生成各种img的方式,包括ramdisk.img, urerdata.img, system.img,recovery.img等。

所有的Makefile都通过build/core/main.mk这个文件组织在一起,它定义了一个默认goals:droid,当我们在TOP目录下敲Make实际上就等同于我们执行make droid。当Makeinclude所有的文件,完成对所有make文件的解析以后就会寻找生成droid的规则,依次生成它的依赖,直到所有满足的模块被编译好,然后使用相应的工具打包成相应的img。

4make命令

make clean删除本次配置所编译输出的结果文件。类似于:rm –rf./out/<configuration>

makeshowcommands:在编译的时候显示脚本的命令,而不是显示编译的简报。用于调试脚本

make:映像编译成功后会在目录~/android/src/out/target/product/generic下产生一些image文件ramdisk.imgsystem.img userdata.img

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