Unity
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代号2008
这个作者很懒,什么都没留下…
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时间复杂度到底怎么算
时间复杂度计算原创 2022-04-21 15:26:24 · 953 阅读 · 0 评论 -
FontForge 修改,删除,设计字体
项目场景:游戏字体更改:更改 TTF 字体中的某些文字问题描述:字体存在不同的字体(而恰好用的那个字体不是主流字体):比如日常书写用的都是颜真卿上部分“夕”,而游戏内恰好柳公权的“爫”:原因分析:就是字体中的文字设计就是这么画的(往下看就知道了),因此我们需要重新画一个或者抄一个……长这样(自己重新画了上部分有点丑别介意……)使用工具 FontForge 来 修改 或者 填充 删除 文字 解决方案:界面长这样:1、打开2、直接输入要修改的字体,就自动定位了3、双击该原创 2021-05-17 16:14:58 · 3750 阅读 · 1 评论 -
Unity 物体移动到鼠标点击屏幕位置
Unity 物体移动到鼠标点击屏幕位置Tags: Unity Ray Camera RaycastHit 目录结构:Unity 物体移动到鼠标点击屏幕位置原理代码示例 原理 通过摄像机往指定点发送一条射线,当射线与 colider 碰撞时停止发射,把碰撞信息保存在 RayCastHit 的结构体中...原创 2018-07-29 22:22:15 · 2985 阅读 · 2 评论 -
Unity各平台上读写文件-Android例子
Unity各平台上读写文件-Android例子标签: Unity Android XmlUnity各平台上读写文件-Android例子原理1、Resources 路径2、Application.dataPath 路径3、Application.streamingAssetsPath 路径4、Application.persistentDataPath 路径(推荐使用)5、...原创 2018-07-29 22:37:27 · 14344 阅读 · 1 评论 -
Unity之Animator
Unity之AnimatorAnimator IK MatchTarget StateMachine BlendTree Unity之AnimatorStateMachineBlendTreeMatchTargetIKCurvesEvent实例StateMachine Animator 主要通过状态机控制人物动画状态改变 Anima...原创 2018-08-06 12:02:57 · 1832 阅读 · 0 评论 -
Unity之层级渲染
渲染 3D 3D/2D 2D Camera目录:Part1 3D渲染Part2 UGUI Canvas渲染Overlay 模式Camera 模式World Space 模式Camera(多摄像机) 渲染Part1 3D渲染 Unity中根据 Z 轴,即物体的深度来进行渲染。越靠近摄像机的物体越显示在前面 其中,Cu...原创 2018-08-22 11:36:40 · 1359 阅读 · 0 评论 -
Unity 连接 Mysql
导航:连接MysqlMysqlCommandMysqlDataReaderDatasetDataAdapter连接Mysql 与其说是Unity连接Mysql,不如说是C#连接Mysql , 一样的连接方法 不过,Unity调用Dll还真是麻烦,具体连接看Momo大神 private MysqlConnection sqlCon;...原创 2018-08-23 17:32:14 · 744 阅读 · 0 评论 -
Unity之UI穿透
导航:NGUI穿透UGUI穿透NGUI穿透 NGUI出现穿透的时候,通过UICamera.hoveredobject进行判断是否是在UI上即可。UGUI穿透 UGUI穿透 问题 方法 UI穿透到了下方的非UI物体 通过EventSystem.current.IsPointerOverGameObject...原创 2018-08-24 14:35:40 · 4407 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI 实现 背包系统
文章目录UI设计代码设计代码实现思路:物品拖动以及更改父级节点,挂载在 Box下的物体中 下格子(Box)控制,挂载在 Box 下UI设计把物品挂载在 Box 下即可UI总结,设置完成后只能实现响应的UI,缺少分页(由代码控制)等功能代码设计代码实现思路:由滚动区域的horizontalNormalizedPosition控制位置,当滚动位于最左边时horizontal...原创 2018-10-29 21:20:36 · 23139 阅读 · 7 评论