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NGUI穿透
NGUI出现穿透的时候,通过
UICamera.hoveredobject
进行判断是否是在UI上即可。
UGUI穿透
UGUI穿透
问题 方法 UI穿透到了下方的非UI物体 通过EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(), if(!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
进行UI逻辑上一层UI穿透到下一层UI(常出现在显示一个面板,点击面板外出现穿透) 在整个面板下方加上一层Image的覆盖,并且接受射线检测 游戏物体穿透到了UI(UI被挡住但是却被触发) Canvas 上的 GraphicRaycaster ,通过设置Blocking Object 和 Blocking Mask ,通过这两个设置可以让点击反应只在游戏物体上触发,而不会穿透到UI上 第三种情况,我也不知道应用在哪里,突然想到的,有什么后遗症也不是很清楚,通过射线检测依旧可以检测到游戏物体,
OnMouseDown()
也可以正常使用。
//第一种情况
void Update () {
//click on the 3D object
if(Input.GetMouseButton(0))
{
Click();
}
}
private void OnMouseDown()
{
Debug.Log("Capsule");
}
private void Click()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
if(Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
{
//解决UI穿透到物体上
if(!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
Debug.Log("On Cube");
}
Debug.Log(hitInfo.collider.gameObject.name);
}
}
//第三种情况,解决物体穿透到UI