java 10.29(五子棋—)

棋盘


package com.lovo;

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Stroke;

public class Board {
	private int[][] b = new int[15][15];
	private boolean blackTurn = true;				//是否轮到黑方走棋
	
	/**
	 * 绘制棋盘
	 * @param g 画笔
	 */
	public void draw(Graphics g){
		g.setColor(Color.black);
		
		Graphics2D g2d = (Graphics2D ) g;
		Stroke oldStroke = g2d.getStroke();			//记录原来画笔的粗细(保存现场)
		g2d.setStroke(new BasicStroke(5));			//修改画笔的粗细
		g.drawRect(50, 50, 700, 700);   			//绘制棋盘的边框
		g2d.setStroke(oldStroke);					//将画笔还原为原来的粗细(恢复现场)
		
		//绘制横纵线条
		for(int i=0;i<13;i++){
			g.drawLine(50, 100+50*i, 750, 100+50*i);
			g.drawLine(100+50*i, 50, 100+50*i, 750);
		}
		
		g.fillOval(395, 395, 10, 10);				//绘制天元
		
		//绘制四个星
		g.fillOval(195, 195, 10, 10);
		g.fillOval(195, 595, 10, 10);
		g.fillOval(595, 195, 10, 10);
		g.fillOval(595, 595, 10, 10);
		
		//绘制棋子
		for(int i=0;i<b.length;i++){				//行控制纵坐标
			for(int j=0;j<b[i].length;j++){			//列控制横坐标
				if(b[i][j]!=0){
					g.setColor(b[i][j]==1 ? Color.black:Color.white);
					g.fillOval(25+50*j, 25+50*i, 50, 50);
				}
			}
		}
	}
	
	/**
	 * 随机下棋
	 */
	public void makemove(){
		int row = (int) (Math.random()*15);
		int col = (int) (Math.random()*15);
		
		//判断是否已经走过
		if(b[row][col]==0){
//			if(blackTurn){
//			b[row][col]=1;
//		}else{
//			b[row][col]=2;
//		}
			b[row][col]=blackTurn ? 1 : 2;			//数字1表示黑棋,数字2表示白棋
			blackTurn = !blackTurn;					//交换走棋
		}	
	}
}



窗口


package com.lovo;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer;

@SuppressWarnings("serial")
public class MyFrame extends JFrame {
	private Board board= new Board();			    	 //创建棋盘类的对象
	//在内存中创建一张图片
	private Image offImage = new BufferedImage(800, 800, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
	
	/**
	 * 构造器
	 */
	public MyFrame(){
		this.setTitle("五子棋");						 	//设置窗口
		this.setSize(800, 800);						 	//设置窗口高度和宽度
		this.setVisible(false);						 	//设置窗口大小不可改变
		this.setLocationRelativeTo(null);			 	//设置窗口居中
		this.getContentPane().setBackground(new Color(0x99ffcc));	//设置窗口背景色
		this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);	//关闭窗口时结束应用程序
		
		//系统自动下棋
		Timer timer = new Timer(1000,new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				board.makemove();
				repaint(); 					//通知操作系统通知你的窗口调用paint方法重新绘制界面
			}
		});
		timer.start();
				
	}

	@Override
	public void paint(Graphics g) {			//重写此方法的目的是在窗口上绘制自己想要的东西
		Graphics newG = offImage.getGraphics();			//得到内存中图片的画笔
		super.paint(newG);								//在内存中绘制整个窗口
		board.draw(newG);								//在内存中绘制窗口的棋盘
		g.drawImage(offImage, 0, 0, 800, 800, null);	//把内存中画好的图直接放到窗口上
	}
}


runner


package com.lovo;

public class GameRunner {
	public static void main(String[] args) {
		new MyFrame().setVisible(true);
	}
}



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值