fiddler设置抓包WebSocket协议

1.抓WebSocket协议
打开Fiddler,点开菜单栏的Rules > Customize Rules…

在class Handlers中加入以下代码

static function OnWebSocketMessage(oMsg: WebSocketMessage) {

    // Log Message to the LOG tab

    FiddlerApplication.Log.LogString(oMsg.ToString());

}

保存后就可以在Fiddler右边栏的Log标签里,看到WebSocket的数据包
在这里插入图片描述
存在的问题:log乱码

在这里插入图片描述

2.查看接口响应时间

打开Fiddler,点开菜单栏的Rules > Customize Rules…

在class Handlers中加入以下代码:


function BeginRequestTime(oS: Session){

    if (oS.Timers != null)

    {  return oS.Timers.ClientBeginRequest.ToString();     

    }   return String.Empty;

}

 public static BindUIColumn("Time Taken")

           function CalcTimingCol(oS: Session){

             var sResult = String.Empty;

             if ((oS.Timers.ServerDoneResponse > oS.Timers.ClientDoneRequest))

             {sResult = (oS.Timers.ServerDoneResponse - oS.Timers.ClientDoneRequest).ToString();

             } return sResult;

           }

重启Fiddler就可以了

3.Fiddler模拟并发请求

移动端开发和测试需要使用测试数据,这时我们一般会选择直接在数据库中插入数据或者跑个脚本,而不会手动按场景创建数据(太费时)。除此之外使用Fiddler重复请求某个接口也能达到目的

手机端创建某条数据后,session中抓到该接口,右击请求——>Replay——>Reissue Sequentially
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述说明:

Reissue Sequentially:设置并发数 请求
Reissue Requests:重发该请求(请求单次)
Resissue Unconditionally:无条件重发(不传递缓存)
Reissue and Edit:编辑参数后发送请求
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