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原创 10、桥接模式(Bridge)

10、桥接模式(Bridge)桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行

2016-11-29 03:03:24 179

原创 9、外观模式(Facade)

9、外观模式(Facade)外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)我们先看下实现类:[java] view plaincopypub

2016-11-29 03:01:24 155

原创 8、代理模式(Proxy)

8、代理模式(Proxy)其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。先来看看关系图: 

2016-11-29 02:58:57 211

原创 7、装饰模式(Decorator)

7、装饰模式(Decorator)顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下:Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下:[java] view plaincopypubl

2016-11-29 02:56:40 131

原创 6、适配器模式(Adapter)

6、适配器模式(Adapter)适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。首先,我们来看看类的适配器模式,先看类图:核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Sour

2016-11-29 02:55:16 138

原创 原型模式(Prototype)

5、原型模式(Prototype)原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类: [java] view plaincopypublic clas

2016-11-29 02:51:37 212

原创 4、建造者模式(Builder) 工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象

4、建造者模式(Builder)工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。我们看一下代码:还和前面一样,一个Sender接口,两个实现类MailSender和SmsSender。最后,建造者类如下: [

2016-11-26 00:59:22 321

原创 单例模式

3、单例模式(Singleton)单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该

2016-11-26 00:55:55 157

原创 抽象工厂模式

2、抽象工厂模式(Abstract Factory)工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解

2016-11-26 00:52:16 130

原创 工厂方法模式(Factory Method)

1、工厂方法模式(Factory Method)工厂方法模式分为三种:11、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)首先,创建二者的共同接口: [java] view plaincopypublic interface Sen

2016-11-26 00:44:57 129

原创 设计模式的六大原则

二、设计模式的六大原则1、开闭原则(Open Close Principle)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。2、里氏代换原则(Liskov Substitutio

2016-11-26 00:43:28 154

原创 设计模式

一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,01.工厂方法模式02.抽象工厂模式03.单例模式04.建造者模式05.原型模式结构型模式01.适配器模式02.装饰器模式03.代理模式04.外观模式05.桥接模式06.组合模式07.享元模式行为型模式01.策略模式02.模板方法模式03.观察者模式04.迭代子模式

2016-11-26 00:42:38 190

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