工厂模式(Factory Pattern)

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模式定义

工厂模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,创建对象时不会对外暴露创建逻辑,并且通过一个共同的接口指向创建对象。

根据实现方式的不同,工厂模式可以分为简单工厂模式、工厂方法模式。

简单工厂模式

简单工厂模式又称为静态工厂方法模式。大家经常使用的机械键盘有各种轴的,如红轴、青轴、茶轴等等。现在有一个厂商可以生产红轴和青轴键盘,使用代码该如何表现呢?

interface Keyboard {
    fun input()
}

class RedAxisKeyboard : Keyboard {
    override fun input() {
        println("Red axis keyboard inputting ...")
    }
}

class GreenAxisKeyboard : Keyboard {
    override fun input() {
        println("Green axis keyboard inputting ...")
    }
}

object Factory {
    fun make(axis: String): Keyboard? {
        return when (axis) {
            "red" -> RedAxisKeyboard()
            "green" -> GreenAxisKeyboard()
            else -> null
        }
    }
}

fun main() {
    Factory.make("red")?.input()
    Factory.make("green")?.input()
}

在客户端调用 Factory.make(type) 传入 “red” or “green” 字符串就可以创建相应的对象。

这就是简单工厂模式,使用类图表示如下:

image-20191016163751004
简单工厂模式类图

相信不用我说大家也能看出来这种写法的弊端:

  • 传参容易出错(可以使用枚举或者在工厂类中为每个产品提供创建函数解决该问题)。
  • 新增或者减少产品时需要修改工厂类(违反了开闭原则)。

工厂方法模式

为了解决增减产品带来的问题,可以将工厂抽象化,为每个产品建立单独的工厂,这就是工厂方法模式。

image-20191016172114663
工厂方法模式类图

使用工厂方法模式改造键盘的生产:

abstract class AbsKeyboardFactory {
    abstract fun make(): Keyboard
}

object RedAxisKeyboardFactory : AbsKeyboardFactory() {
    override fun make(): Keyboard = RedAxisKeyboard()
}

object GreenAxisKeyboardFactory : AbsKeyboardFactory() {
    override fun make(): Keyboard = GreenAxisKeyboard()
}

fun main() {
    RedAxisKeyboardFactory.make().input()
    GreenAxisKeyboardFactory.make().input()
}

工厂改造完成后,新增产品只要新建工厂即可,比如新增茶轴键盘的制造:

class TeaAxisKeyboard : Keyboard {
    override fun input() {
        println("Tea axis keyboard inputting ...")
    }
}

object TeaAxisKeyboardFactory : AbsKeyboardFactory() {
    override fun make(): Keyboard = TeaAxisKeyboard()
}

fun main() {
    TeaAxisKeyboardFactory.make().input()
}

通过使用工厂方法模式,每个工厂负责一个产品的创建工作,在新增产品的时候就不需要再修改原有的代码,更易维护,降低了变更带来的风险。

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,而不必暴露对象创建的逻辑。该模式定义了一个工厂类,它负责创建对象,并将其封装在一个方法中。 在.NET中,工厂模式通常使用静态方法或单例实现,其目的是创建一个对象,而无需揭示创建过程的内部细节。这种方法可以提高代码的可维护性和可复用性,并降低耦合度。 下面是一个简单的工厂模式示例,用于创建不同类型的动物: ```csharp public interface IAnimal { void Speak(); } public class Dog : IAnimal { public void Speak() { Console.WriteLine("Woof!"); } } public class Cat : IAnimal { public void Speak() { Console.WriteLine("Meow!"); } } public class AnimalFactory { public static IAnimal CreateAnimal(string type) { switch (type.ToLower()) { case "dog": return new Dog(); case "cat": return new Cat(); default: throw new ArgumentException("Invalid animal type"); } } } ``` 在上面的示例中,我们首先定义了一个IAnimal接口,它包含了Speak方法。然后,我们定义了两个具体的动物类Dog和Cat,它们实现了IAnimal接口。 最后,我们定义了一个AnimalFactory工厂类,它包含了一个静态方法CreateAnimal。该方法接受一个字符串参数,用于指定要创建的动物类型。根据给定的类型,工厂将创建相应的动物对象并返回。 使用工厂模式,我们可以轻松地创建不同类型的动物对象,而无需为每个对象创建单独的构造函数。此外,我们还可以轻松地添加新的动物类型,而无需修改现有代码。
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