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原创 游戏云间之六:数据安全

最近网上回了个帖子,有人问“有些企业或个人会担心放在云端上数据的安全性和保密性,怎么“破”?”,我把相关回答整理成为文章来与大家分享。 很多人都关心数据放在云端,安全性和保密性要怎么保障?其实云端这种架构模式存储数据,比传统IDC这种模式存放数据要安全许多。但为什么很多公司和企业,又都不放心把数据部署云端?其实主要是以下两个方面的担忧: 1、现有部署在IDC的应用,如果再部署到云端,迁移成本太

2014-04-14 10:40:03 443

原创 游戏云间之五:游戏架构

说起架构,分为两块,一个是软件层次的代码架构,另外一个是硬件层次的系统架构。软件层次的,模块划分、代码重构及业务层的架构为主。系统层次的,以网络、部署、服务器集群为主。软件层次的架构,在于前期代码研发。硬件层次的系统架构,在于后期的服务器部署上线。今天的内容主要偏向于游戏领域的系统架构。 谈起系统架构,无外乎就那些技术,什么负载均衡啊,什么数据库垂直、水平分区啊、前端/后端缓存、nosq

2014-03-28 20:15:09 922

原创 游戏云间之三:游戏运维

一款游戏产品上线,仅仅从技术角度来讲,分为软件层次的游戏代码研发,及硬件层次的代码部署上线。劈开代码研发方面不讲,游戏的部署上线,成为我们一个很头疼的问题。为什么头疼?从一些报告显示,大部分的游戏生命周期仅有3个月。按照正规的上线流程,从买服务器,装环境,进IDC机房这么下来,刚把游戏上线,可是游戏却不给力。这样折腾下来,浪费了多少我们的青春?浪费了多少我们的血汗钱? 一般游戏的部署有以下几种方

2014-03-26 18:05:20 538

原创 游戏云间之二-网络环境问题

如果说将游戏运营所需要的计算、存储、网络、人力等等都看做资源的话,那网络绝对是游戏运营的核心资源,因为获得计算或者存储资源的成本低,方式也很多,但是网络资源,特别是优质网络资源却非常难得,特别是在国内,由于政策和各运营商网络的限制,在国内优质的网络资源不是到处都有的。而相对于对于传统的互联网应用,比如网页访问等,延迟或者暂时中断都不是太大的关系,重新加载即可。但是对于网游特别是即时类网游就不一样了

2014-03-24 14:17:54 438

原创 游戏云间之一:弹性扩展

前言 云计算从几年前的概念炒作到今天各种公私有云的蓬勃发展,越来越多的用户开始接触并尝试将云作为业务运营的载体,已有不少敢于尝鲜的用户体验了云计算所带来的灵活性和成本优势。我自己也从最初对云的模糊认识到尝鲜,再到大规模的使用云平台,有很多感触,云计算技术和平台目前也处于逐步完善和稳定中,因此把一些见解写出来供参考,同时也想和大家一起探讨如何利用云计算技术更好的提升游戏开发和运营质量。 对于

2014-03-20 17:20:13 576

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