前言
云计算从几年前的概念炒作到今天各种公私有云的蓬勃发展,越来越多的用户开始接触并尝试将云作为业务运营的载体,已有不少敢于尝鲜的用户体验了云计算所带来的灵活性和成本优势。我自己也从最初对云的模糊认识到尝鲜,再到大规模的使用云平台,有很多感触,云计算技术和平台目前也处于逐步完善和稳定中,因此把一些见解写出来供参考,同时也想和大家一起探讨如何利用云计算技术更好的提升游戏开发和运营质量。
对于游戏行业来说,私有云由于其封闭性且目前并没有成熟的标准化方案,除了个别高大上的端游开发或者运营商可能会用,对大多数游戏公司并不适用,抛开成本和技术门槛不讲,就目前互联网时代的游戏行业丰富多变的特点,私有云有着很大的局限性。其实不论什么云,在底层技术上是相似的,但是由于国内对于数据中心和网络方面的政策限制,也导致了私有云的种种局限性。本系列将从开发到运维等多个角度探讨云计算技术特别是公有云平台的特点以及一些技术架构。欢迎大家踊跃讨论,分享游戏领域的云技术经验!
游戏云间之一:弹性扩展
说到云计算,大家听到的最多的两个优点就是:1. 成本优势 2. 灵活或者说叫弹性扩展。
成本问题涉及到的因素比较多,我们暂时不去讨论,先谈谈云的灵活性(弹性扩展)。那么什么是弹性扩展呢?有点像我们用自来水,用多少就开多少,按使用量付钱&