JavaScript(9)逻辑对象、算数对象

JavaScript Boolean(逻辑)对象

Boolean(逻辑)对象用于将非逻辑值转换为逻辑值(true 或者 false)。

Boolean 对象
可以将 Boolean 对象理解为一个产生逻辑值的对象包装器。
Boolean(逻辑)对象用于将非逻辑值转换为逻辑值(true 或者 false)。

创建 Boolean 对象
使用关键词 new 来定义 Boolean 对象。下面的代码定义了一个名为 myBoolean 的逻辑对象:
var myBoolean=new Boolean()
如果逻辑对象无初始值或者其值为 0、-0、null、""、false、undefined 或者 NaN,那么对象的值为 false。否则,其值为 true(即使当自变量为字符串 "false" 时)!

下面的所有的代码行均会创建初始值为 false 的 Boolean 对象:
var myBoolean=new Boolean();
var myBoolean=new Boolean(0);
var myBoolean=new Boolean(null);
var myBoolean=new Boolean("");
var myBoolean=new Boolean(false);
var myBoolean=new Boolean(NaN);


JavaScript Math(算数)对象

Math(算数)对象的作用是:执行常见的算数任务。

Math 对象
Math(算数)对象的作用是:执行普通的算数任务。Math 对象提供多种算数值类型和函数。无需在使用这个对象之前对它进行定义。

算数值
JavaScript 提供 8 种可被 Math 对象访问的算数值:
  • 常数
  • 圆周率
  • 2 的平方根
  • 1/2 的平方根
  • 2 的自然对数
  • 10 的自然对数
  • 以 2 为底的 e 的对数
  • 以 10 为底的 e 的对数

这是在 Javascript 中使用这些值的方法:(与上面的算数值一一对应)
  • Math.E
  • Math.PI
  • Math.SQRT2
  • Math.SQRT1_2
  • Math.LN2
  • Math.LN10
  • Math.LOG2E
  • Math.LOG10E

算数方法
除了可被 Math 对象访问的算数值以外,还有几个函数(方法)可以使用。

使用 Math 对象的 round 方法对一个数进行四舍五入。
document.write(Math.round(4.7))
结果:5

使用 Math 对象的 random() 方法来返回一个介于 0 和 1 之间的随机数:
document.write(Math.random())

使用 Math 对象的 floor() 方法和 random() 来返回一个介于 0 和 10 之间的随机数:
document.write(Math.floor(Math.random()*11)) 
一开始没仔细看,对11很疑惑。原因是因为用了 Math.floor() 方法,floor() 方法可对一个数进行下舍入。
也就是对0~10.999......进行下舍入,即0~10。

使用 max() 来返回两个给定的数中的较大的数。
document.write(Math.max(5,7))
结果:7

使用 min() 来返回两个给定的数中的较小的数。
document.write(Math.min(5,7))
结果:5
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