js prototype call 函数的讲解

prototype

 源码说明
1
Object.prototype.Property = 1;
Object.prototype.Method = function ()
{
    alert(1);
}
 
var obj = new Object();
alert(obj.Property);
obj.Method();
可以在类型上使用proptotype来为类型添加行为。这些行为只能在类型的实例上体现。
JS中允许的类型有Array, Boolean, Date, Enumerator, Error, Function, Number, Object, RegExp, String
2
var obj = new Object();
obj.prototype.Property = 1; //Error
//Error
obj.prototype.Method = function()
{
    alert(1);
}
在实例上不能使用prototype,否则发生编译错误
3
Object.Property = 1;
Object.Method = function()
{
    alert(1);
}
 
alert(Object.Property);
Object.Method();
可以为类型定义“静态”的属性和方法,直接在类型上调用即可
在function baseClass(){
baseClass.obj=1;
baseClass.MethodName=functon(){}
//定义静态属性和方法
}
4
Object.Property = 1;
Object.Method = function()
{
    alert(1);
}
var obj = new Object();
alert(obj.Property); //Error
obj.Method(); //Error
实例不能调用类型的静态属性或方法,否则发生对象未定义的错误。
5
function Aclass()
{
this.Property = 1;
this.Method = function()
{
    alert(1);
}
}
var obj = new Aclass();
alert(obj.Property);
obj.Method();
这个例子演示了通常的在JavaScript中定义一个类型的方法
6
function Aclass()
{
this.Property = 1;
this.Method = function()
{
    alert(1);
}
}
Aclass.prototype.Property2 = 2;
Aclass.prototype.Method2 = function
{
    alert(2);
}
var obj = new Aclass();
alert(obj.Property2);
obj.Method2();
可以在外部使用prototype为自定义的类型添加属性和方法。
7
function Aclass()
{
this.Property = 1;
this.Method = function()
{
    alert(1);
}
}
Aclass.prototype.Property = 2;
Aclass.prototype.Method = function
{
    alert(2);
}
var obj = new Aclass();
alert(obj.Property);
obj.Method();
在外部不能通过prototype改变自定义类型的属性或方法。
该例子可以看到:调用的属性和方法仍是最初定义的结果。
它会先去本身找,如果找不到,就会去克隆的类中找。
8
function Aclass()
{
this.Property = 1;
this.Method = function()
{
    alert(1);
}
}
var obj = new Aclass();
obj.Property = 2;
obj.Method = function()
{
    alert(2);
}
alert(obj.Property);
obj.Method();
可以在对象上改变属性。(这个是肯定的)
也可以在对象上改变方法。(和普遍的面向对象的概念不同)
9
function Aclass()
{
this.Property = 1;
this.Method = function()
{
    alert(1);
}
}
var obj = new Aclass();
obj.Property2 = 2;
obj.Method2 = function()
{
    alert(2);
}
alert(obj.Property2);
obj.Method2();
可以在对象上增加属性或方法
10
function AClass()
{
       this.Property = 1;
       this.Method = function()
       {
              alert(1);
       }
}
 
function AClass2()
{
       this.Property2 = 2;
       this.Method2 = function()
       {
              alert(2);
       }
}
AClass2.prototype = new AClass();
 
var obj = new AClass2();
alert(obj.Property);
obj.Method();
alert(obj.Property2);
obj.Method2();
这个例子说明了一个类型如何从另一个类型继承。
11
function AClass()
{
       this.Property = 1;
       this.Method = function()
       {
              alert(1);
       }
}
 
function AClass2()
{
       this.Property2 = 2;
       this.Method2 = function()
       {
              alert(2);
       }
}
AClass2.prototype = new AClass();
AClass2.prototype.Property = 3;
AClass2.prototype.Method = function()
{
       alert(4);
}
var obj = new AClass2();
alert(obj.Property);
obj.Method();
这个例子说明了子类如何重写父类的属性或方法。
总结:1.prototype 是为实例制定属性和方法,通过baseClass.Prototype.property=3,可以给实例额外添加属性,但是如果原有这个属性,这种方法失效
            2.baseClass.Prototype=new fatherClass();可以进行克隆,并且可以执行1中的函数,达到重写父类方法的效果
            3.切记prototype是为类创建实例的方法
call 讲解
extendClass.prototype = new baseClass();
var instance = new extendClass();


var baseinstance = new baseClass();
baseinstance.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg

解释:将将instance当做baseinstance来调用,调用它的对象方法showMsg,如果想调用类方法,那么前面的baseinstance就不能是实例

全局变量写法
		<script type="text/javascript">
		//全局变量;
	var sltDailt = {
		"name" : "Jack",
		age : 21,
		Dailt : function(ipt) {
			alert(this.age);
		}
	}
	function car(thecolor, thenumber, thewheels) {
		this.methodName = "methodName";
		this.color = thecolor;
		this.number = thenumber;
		this.wheels = thewheels;
		this.Method1=function(){alert("methodName--car");}
	}
	var mycar = new car("RED", "13245", 4);
	//sltDailt.Dailt("JsTest.");
	//alert(mycar.color);
	//alert(mycar.methodName);
	//mycar.Method1();
</script>


       
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