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原创 微乐》C语言

【微乐奖金制度文字讲解】十一种赚钱方法 铺建属于自己的财富管道一次付出,终生回报  央视CCTV-4微乐品牌广告 以一个微小的支点,撬开一个博大的市场微乐集合即时通讯、乐友圈、粉丝系统、搜索附近的帅哥美女、以及看自己喜欢的广告赚钱于一体,让您的手机从今天起为您创造收益吧!微乐11项粉丝奖励+6维粉丝奖励1.自身阅读广告微乐奖励

2014-10-21 11:14:27 1877

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微乐是2013年开发,2014开始大面积推广的一款智能手机软件,现在央视广告预告片已经放出。微乐与其他手机软件不同的地方是公司将前期市场推广的巨大商机让给我们普通的消费者,我们现在邀请的粉丝开辟的就是我们自己的市场,以后这些粉丝在微乐平台消费(小到美容美发,大到购买大的商品)邀请人都能够按比例获得一定的收益。微乐邀请码指的是已经注册成为微乐用户的手机号码,作为微乐邀请人,必须肩负起带领自己

2014-10-21 19:43:10 3441

原创 OC=C语言=微乐

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2014-10-21 12:34:26 415

原创 微乐、微博

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2014-10-21 12:12:07 550

原创 IOS手机件推广

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2014-10-21 12:05:37 339

原创 微乐邀请码、微乐二维码注册

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2014-10-21 11:53:49 1361

原创 微乐

微乐是一款聊天购物品台,商家在微乐平台上投放广告需要向微乐公司支付广告费(一条广告0.1元),消费者在微乐平台上购物肯定会浏览广告,也就是关于商品的介绍,微乐公司会拿出来一条广告费中的0.023支付给浏览广告的人,这种模式只是更好增加的广告商品的曝光率,从而进一步增加了商品的销量,微乐邀请码:18259265957你也可以直接扫描下面的二维码注册

2014-10-08 14:19:24 994

原创 编辑文章 - 博客频道 - CSDN.NET

网站连接 :http://www.gaoshou.me/uid/19125624   不用不知道,一用吓一跳。每个月的手机话费不用愁了。仅限苹果手机1、同步请求可以从因特网请求数据,一旦发送同步请求,程序将停止用户交互,直至服务器返回数据完成,才可以进行下一步操作,2、异步请求不会阻塞主线程,而会建立一个新的线程来操作,用户发出异步请求后,依然可以对UI进行操作,程序可以继

2014-06-13 09:07:23 637

转载 智力题

三个人三天要三桶水,那九个人九天要多少桶水。【1】假设有一个池塘,里面有无穷多的水。现有2个空水壶,容积分别为5升和6升。问题是如何只用这2个水壶从池塘里取得3升的水。
【2】周雯的妈妈是豫林水泥厂的化验员。 一天,周雯来到化验室做作业。做完后想出去玩。 "等等,妈妈还要考你一个题目,"她接着说,"你看这6只做化验用的玻璃杯,前面3只盛满了水,后面3只是空的。你 能只移动1只玻璃杯,就便盛

2014-03-25 13:02:20 1166

原创 第十章 动态数据结构:栈、队列、单链表

10.1栈10.2队列10.3单链表

2014-03-24 13:22:27 340

原创 第九章 结构体与位运算

9.1预编译9.1.1文件包含9.1.2条件编译9.2typedef声明语句9.3结构体9.3.1定义结构体9.3.2声明结构体变量9.3.3结构体变量的使用9.3.4结构体变量初始化9.3.5结构体变量赋值 9.3.6结构体数组9.3.7传递和返回结构体9.3.8结构体指针变量9.4按位运算9.4.1按位与运算9.4.2按位或运算9

2014-03-24 13:20:37 516

原创 第八章 指针

8.1指针的概念8.1.1间接访问8.1.2指针的申明 8.1.3指针的使用8.1.4指针使用进阶8.2指针作为函数参数8.2.1参数值传递8.2.2参数地址传递8.3数组与指针8.3.1指向数组元素的指针8.3.2通过指针访问数组元素8.3.3指向二维数组的指针8.4动态内存分配8.5字符串与指针8.6指针作为函数返回值8.7补

2014-03-24 13:11:57 483 1

原创 第七章 数组与字符串

7.1一维数组7.1.1一维数组的声明7.1.2一维数组的使用7.1.3一维数组的初始化7.2数组做为函数参数7.2.1初识数组参数7.2.2数组参数进阶7.3字符串7.3.1字符串概述7.3.2字符串的输入输出7.3.3字符串函数7.3.4字符函数 7.3.5转换函数7.3.6格式化字符串7.4案例分析:单词计数7.5二维数组7

2014-03-20 12:59:10 497

原创 第六章 常量、宏、枚举及函数

6.1常量6.2宏6.3枚举6.4函数6.4.1函数概述6.4.2库函数6.5自定义函数6.5.1初识自定义函数6.5.2函数的定义6.5.3自定义函数的位置6.6函数的使用6.6.1形参和实参6.6.2变量作用域6.6.3变形量的存储类型6.7函数递归6.7.1递归简介6.7.2递归还是迭代?6.8函数式宏定义6.9常见错误

2014-03-20 12:57:59 482

原创 第五章 循环结构

5.1循环简介5.2while语句5.3do..while语句5.4break和continue5.5for语句5.6循环嵌套5.7循环总结5.8常见错误

2014-03-20 12:52:08 602

原创 第四章 条件分支结构

4.1关系表达式4.1.1关系运算符4.1.2逻辑运算符4.1.3逻辑运算符进阶4.2if分支4.2.1if语句4.2.2if..else语句4.2.3if..elseif..else链4.3?:三元运算符4.4switch.case分支4.4.1基本形式4.4.2其他形式4.5补充4.6常见错误

2014-03-20 12:48:57 593

原创 第三章 数据处理和交互式输入

3.1赋值3.2隐式类型转换3.3显示类型转换3.4复合赋值运算符3.4.1复合赋值运算3.4.2累加问题处理3.5自增自减运算符3.6交互式输入3.6.1交互式输入的概念3.6.2scanf()函数3.6.幻影回车符3.7常见错误

2014-03-20 12:44:24 621

原创 第二章 数据类型、变量、运算符

2.1编程语言的核心:数据类型2.1.1最基础的数据类型2.1.2关于小数2.1.3活字的艺术2.2数学问题的基本无素2.2.1以一变应万变2.2.2起名的学问2.2.3小试牛刀2.2.4格式化输出2.3算术还是编程:算术运算符2.3.1小学生也能写的程序2.3.2还剩下多少?2.3.3sizeof()运算符2.4常见错误2.4.1不要忘了分

2014-03-20 12:39:06 494

原创 第一章 C语言概述

1.1计算机的发展1.1.1计算机硬件与软件1.1.2位和字节1.1.3计算机部件1.2编程语言1.2.1机器语言1.2.2汇编语言1.2.3低级语言和高级语言1.2.4过程语言和面向对象语言1.2.5C语言的发展1.3C语言的特点1.4C语言编程1.4.1main()函数1.4.2printf()函数1.4.3程序编译发展1.5C语言编

2014-03-20 12:32:36 593

原创 第十五章 程序调试与异常处理

15.1NSLog使用方法 15.2程序调试方法15.2.1使用LLDB命令调试程序15.2.2在系统抛出异常处设置断点15.3异常处理15.3.1异常的概念15.3.2异常处理的概念15.3.3Objective-C中如何进行异常处理

2014-03-20 12:25:08 544

原创 第十四章 消息机制深入理解

14.1消息机制原理14.2消息选择器14.2.1方法和选择器14.2.2运行时改变消息14.2.3Target-Action模式14.2.4获取方法地址14.3容许静态行为14.3.1默认的静态行为14.3.2静态类型14.4运行时消息检查14.5消息传递

2014-03-20 11:48:50 426

原创 第十三章 KVC和KVO

13.1通过KVC访问对象属性13.1.1KVC的基本用法13.1.2键路径13.1.3符合KVC标准的存取方法13.1.4在数组中使用KVC13.1.5KVC中的运算-集合运算符13.1.6KVC的其他处理13.2通过KVO观察键值修改13.2.1使用KVO13.2.2注册成为观察者13.2.3定义KVO的回调13.2.4移除观察者13.3KVO实

2014-03-20 11:21:01 435

原创 第十二章 代码块

12.1代码块概述12.1.1代码块的声明12.1.2代码块的使用12.2把函数像对象一样传递12.3在代码块中使用局部变量和全局变量12.4案例分析:使用代码块进行NSArray、NSMutableArray排序12.5常见错误

2014-03-20 11:12:09 329

原创 第十一章 常用数据类型

11.1NSData11.1.1NSData的创建及使用11.1.2NSData的常用方法11.2NSMutableData11.3日期和时间11.3.1NSDate11.3.2NSCalendar11.3.3使用时区11.3.4NSDateFormatter11.4有用的结构体类型

2014-03-20 11:04:02 416

原创 第十章 单例模式和委托模式

10.1什么是设计模式10.2单例模式10.2.1单例模式实现思路10.2.2创建全局实例10.2.3单例模式需要的方法10.2.4单例模式需要重写父类的方法10.3委托模式10.3.1一个最简单的委托模式10.3.2使用非正式协议的委托模式10.3.3使用正式协议的委托模式

2014-03-20 11:00:04 575

原创 第九章 类目、延展、协议

9.1类目9.1.1为什么使用类目9.1.2声明类目9.1.3实现类目9.1.4使用类目9.1.5通过类目拆分功能9.1.6类目与非正式协议9.1.7分析类目的局限性9.1.8了角在 NSObject上创建类目的风险9.2延展9.2.1实现私有方法的手段9.2.2使用延展定义类的么有方法9.2.3延展的使用机(私有API)9.3协议9.3.1

2014-03-20 10:55:26 478

原创 OBJECTIVE-C内存管理

8.1内存管理概念8.2为什么要使用引用计数8.2.1对象的生命周期8.2.2引用计数8.2.3对象所有权8.3内存管理的原则8.3.1基本原则8.3.2简单的例子8.3.3采用autorelease延后释放8.3.4你不拥有传引用的对象8.3.5在dealloc中释放对象的所有权8.3.6采用弱引用避免循环retain8.3.7防止正在使用的对象失

2014-03-20 09:21:10 317

原创 第七章 集合

7.1数组7.1.1NSArray类7.1.2NSMutableArray类7.1.3数组排序7.1.4数组遍历7.2字典7.2.1NSDictionary类7.2.2NSMutableDictionary类7.2.3字典的遍历7.3Set集合7.3.1NSSet类7.3.2NSMutableSet类7.4数值数据7.4.1NSNumber7

2014-03-20 09:08:00 311

原创 第六章 字符串

6.1字符串概念6.2字符串相关有用的数据类型6.3创建字符串6.4NSString中的工厂方法6.5NSString常用方法6.5.1获取字符串长度6.5.2字符串比较6.5.3字符串拼接6.5.4字符串查找及截取6.5.5字符串其它常用方法6.6可变字符串6.6.1在可变字符串上修改内容

2014-03-20 09:01:47 289

原创 第五章 复合

5.1什么是复合5.2一个使用复合的例子5.3特殊存取方法的命名5.4复合还是继承5.5依赖关系5.5.1什么是依赖关系5.5.2@class关键字

2014-03-20 08:56:31 322

原创 第四章 继承多态

4.1继承4.1.1为什么使用继承4.1.2继承的特点4.1.3定义一个子类4.1.4继承中的实例变量和属性4.1.5继承中的方法调用4.1.6self关键字4.1.7继承中的方法重写4.1.8super的关键字4.1.9NSObject类4.2多态4.2.1动态类型id4.2.2把不同的子类对象都当作父类来看4.2.3开闭原则和里氏替换原则

2014-03-20 08:53:04 431

原创 第三章 属性

3.1实例变量的作用域3.2使用设置器访问器(存取方法)访问实例变量3.3属性定义和实现3.4点语法3.5property有关语法3.5.1存取方法名称3.5.2可读写性3.5.3setter语义3.5.4原子操作3.5.5属性重定义3.6常见错误

2014-03-20 08:47:22 415

原创 第二章 面向对象·

2.1类和对象2.1.1什么是对象2.1.2什么是封装2.1.3什么是类2.1.4类和对象的关系2.1.5类是对象的类型2.2OC中类的定义2.2.1@interface部分2.2.2@implementation部分2.3创建和使用对象2.4OC中的方法2.4.1实例方法和类方法2.4.2实例方法和例方法的调用2.5对象初始化2.5.1对象

2014-03-20 08:43:03 469

原创 第一章 Objective-C语言简介

1.1Objective-C语言的历史1.1.1Smalltalk编程语言1.1.2当C遇到Smalltalk1.1.3Objective-C和苹果公司的渊源1.2Objective-C语言特点1.3如何使用Xcode进行开发1.3.1Xcode的安装与运行1.3.2构建第一个Objective-C程序1.3.3认识Xcode界面1.3.4编译和运行程序1.

2014-03-19 20:34:30 482

原创 第十章 多线程编程

10.1多线程的基本概念10.1.1进程与线程10.1.2线程与UI10.1.3多线程编程及其意义10.1.4IOS中实现多线程编程的几种方式10.2使用NSThread10.2.1线程对象-NSThread10.2.2NSThread实现多线程的几种方式10.2.3线程间通信10.2.4线程对象的局限性10.3使用NSOperationQueue10.

2014-03-19 20:24:29 593

原创 第九章 触摸事个和手势

9.1触控事件9.1.1触控事件简介9.1.2触控的开始、移动和结束9.1.3触控与多点触控9.2触控事件响应链9.2.1响应者-UIResponder9.2.2触控事件响应链9.2.3触控事件响应链的顺序9.2.4向响应链中下一响应者传递触控事件9.3手势9.3.1手势简介9.3.2手势和触控事件的关系9.4手势识别器9.4.1手势识别器-UI

2014-03-19 20:12:32 412

原创 第八章 持久化和网络请求

8.1文件读写8.1.1应用程序沙盒8.1.2文件类型及文本编码8.1.3使用NSString进行文件读写8.1.4使用NSData进行文件读写8.1.5 NSFileManager的使用8.1.6NSFileHandle的使用8.2属性列表8.2.1属性列表序列化8.2.2属性列表的基本使用8.2.3使用属性列表序列化自定义对象8.3对象归档8.3

2014-03-19 20:01:07 625

原创 第七章 MVC模式与视图间传值

7.1MVC模式中传问题7.1.1MVC模式中三者间的关系7.1.2多界面应用中的MVC模式7.2使用委托模式传值7.2.1MVC中的委托模式7.2.2委托模式下控制器之间的传值7.2.3使用block传值 7.3单例模式7.3.1单例模式介绍7.3.2MVC中使用控制器之间的传值 7.4通知中心7.4.1通知和通知中心简介7.4.2MVC模式中

2014-03-19 19:47:39 614

原创 第六章 表视图高级应用

6.1表视图的单选和复选6.1.1单选、复选6.1.2单选的实现6.1.3复选的实现6.2定制表视图单元格6.2.1单元格创建时定制6.2.2使用UITableViewCell子类进行定制6.2.3使用Nib文件进行定制6.2.4数据绑定原则6.3表视图的数据编辑6.3.1表视图的编辑状态6.3.2实现表视图数据的删除6.3.3实现表视图数据的插入

2014-03-19 19:40:50 455

原创 第五章 表视图简介

5.1表视图及其用途5.2表视图的类型及相关组件5.2.1表视图的两种类型5.2.2表视图的Section和Row5.2.3表视图的单元格5.3表视图的基本使用5.3.1添加表视图5.3.2表视图的DataSource和Delegate5.3.3表视图单元格内容的定制5.3.4再谈表视图的Delegate5.4单元格重用机制5.4.1为什么进行单元格的重

2014-03-19 19:31:04 428

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