39.Java-interface接口

1.interface

接口就是约定了一种规则,是对行为的抽象。
在这里插入图片描述

2.接口的定义和使用

在这里插入图片描述

3.接口中成员的特点

在这里插入图片描述

4. 接口和类之间的关系

在这里插入图片描述

5. 实例

编写带有接口和抽象类的标准javabean类
在这里插入图片描述

思路1:
在这里插入图片描述

思路2:
在这里插入图片描述
对比两种思路,第二种更加合理,且比较清晰简单。所以后面代码采用这种实现方式。

package com.zjut.interfaceTest;

//因为现在外界直接创建顶层person对象没有意义,所以不想让外界直接创建人的对象
//因此,可以把Person写完抽象的类
public abstract class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}

package com.zjut.interfaceTest;

public abstract class Coach extends Person{
    public Coach() {
    }

    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void coach();
}

package com.zjut.interfaceTest;

public abstract class Sporter extends Person{

    public Sporter() {
    }

    public Sporter(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void study();
}

package com.zjut.interfaceTest;

public interface English {
    public abstract void speakEnglish();
}

package com.zjut.interfaceTest;

public class PingpangSporter extends Sporter implements English{
    public PingpangSporter() {
    }

    public PingpangSporter(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void speakEnglish() {
         System.out.println("乒乓球运动员说英语");
    }

    @Override
    public void study() {
      System.out.println("乒乓球运动员学习如何打乒乓球");
    }
}

package com.zjut.interfaceTest;

public class PingpangCoach extends Coach implements English{
    public PingpangCoach() {
    }

    public PingpangCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void coach() {
        System.out.println("乒乓球教练教授如何打乒乓球");
    }

    @Override
    public void speakEnglish() {
        System.out.println("乒乓球教练说英语");
    }


}

package com.zjut.interfaceTest;

public class BasketballSporter extends Sporter{
    public BasketballSporter() {
    }

    public BasketballSporter(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("篮球运动员学习如何打篮球");
    }
}

package com.zjut.interfaceTest;

public class BasketballCoach extends Coach{
    public BasketballCoach() {
    }

    public BasketballCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void coach() {
        System.out.println("篮球教练教授如何打篮球");
    }
}

6. 接口中新增的方法

6.1 JDK8以后新增2种方法

默认方法、静态方法

6.1.1 允许在接口中定义默认方法

在这里插入图片描述

6.1.2 允许在接口中定义静态方法

在这里插入图片描述

6.2 JDK9以后新增的方法

允许在接口中 添加 私有方法

在这里插入图片描述

6.3 小结

在这里插入图片描述

7. 接口总结

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值