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原创 Unity 旋转扭曲图像特效

旋转扭曲特效是指在一个圆形区域内扭曲所渲染的图像,其他像素的旋转程度随着距离的变化而变化。具体可以通过修改Shader来实现。原始图片 扭曲图片 /*==================================================== 屏幕扭曲特效Shader============================================

2017-01-12 13:47:20 7036 1

原创 Unity 镜子反射特效

最近项目中要用到镜子的反射特效,镜子反射由物理学知识可以知道,镜子中的景物是实际物体的对称表现。由此就衍生了俩种 思路,第一种是讲物体实实在在渲染到镜子之后,第二种是生成一个摄像机使其关于镜子对称,将此摄像机渲染出的场景作为贴图贴到地面。第一种方法 具体做法就是将需要在镜子中反射的物体进行俩次渲染,在第二个pass的顶点着色器中改变其顶点位置。Shader "Unlit/Mirror" {

2017-01-12 11:43:57 8603 1

转载 Unity 热扭曲Shader

Unity 热浪扭曲Shader的实现,参考http://blog.csdn.net/qq18052887/article/details/50457680这位博主大大的实现方式。 首先介绍网上常见的使用GrabPass的实现方式来实现,主要思路是通过将GrabPass截取的图片根据噪声图片来偏移截图的uv,从而实现图片的扭曲。 下面贴出代码:Shader "Hidden/ImageGlass"

2017-01-11 17:01:15 4485 2

原创 [Unity Shaders] 地图和人物的遮挡关系处理

[Unity Shaders] 地图和人物的遮挡关系处理第一种方法: 射线检测的方法 思路:做一条主相机和人物之间的射线,如果地图上的墙遮挡了人物模型,这条射线一定和 墙相交。检测到相交之后将墙壁的材质设为透明材质。实现遮挡人物的显示。 废话不多说上图:在做射线的时候,射线是很容易和人物相交的,所以要加一个判断的tags、下面放出代码/** 射线检测出在相机和玩家之间的碰撞体,设置透明

2016-12-23 09:26:21 2408

空空如也

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