引言:要学习java必须先学习java的基础语法。
关键字 和标识符
1 什么叫关键字
被Java语言赋予了特殊含义的单词。
就是我们平时说的命令!
例如class就是一个关键字,它的用途是定义(声明、创建)一个类!
特点:都是小写的
2 标识符
自己起的一个名字!例如类名字!
标识符的组成:字母、数字、下划线、$。
标识符要求1 :不能以数字开头。
标识符要求2:不能与关键字相同
Java中的名称规范:
包名:多单词组成时所有字母都小写。
?xxxyyyzzz
类名接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写。
?XxxYyyZzz
变量名和函数名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写。
?xxxYyyZzz
常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接。
?XXX_YYY_ZZZ
注释:
用于注解说明解释程序的文字就是注释。
提高了代码的阅读性。
Java中的注释格式:
?单行注释
?格式: // 注释文字
?多行注释
?格式: /* 注释文字 */
?文档注释
?格式:/** 注释文字 */
对于单行和多行注释,被注释的文字,不会被JVM(java虚拟机)解释执行。
对于文档注释,是java特有的注释,其中注释内容可以被JDK提供的工具 javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档。
注释是一个程序员必须要具有的良好编程习惯。
初学者编写程序可以养成习惯:先写注释再写代码。
将自己的思想通过注释先整理出来,在用代码去体现。
因为代码仅仅是思想的一种体现形式而已。
常量和变量
什么是常量?
常量表示不能改变的数值。
Java中常量的分类:
1,整数常量。所有整数
2,小数常量。所有小数
3,布尔(boolean)型常量。较为特有,只有两个数值。true false。
4,字符常量。将一个数字字母或者符号用单引号( ' ' )标识。
5,字符串常量。将一个或者多个字符用双引号(“ ”)标识。
6,null常量。只有一个数值就是:null.
进制 :
对于整数:有四种表现形式。
?二进制:0,1 ,满2进1.
?八进制:0-7 ,满8进1. 用0开头表示。
?十进制:0-9 ,满10进1.
?十六进制:0-9,A-F,满16进1. 用0x开头表示。
进制的基本转换:
?十进制 二进制 互转
?十进制转成二进制 除以2取余数
?二进制转成十进制 乘以2的幂数
?十进制 八进制 互转
?十进制 十六进制 互转
?负数的二进制表现形式
?对应的正数二进制取反加1
什么是变量?
变量的概念:
?内存中的一个存储区域
?该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
?该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
为什么要定义变量:
?用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用
使用变量注意:
?变量的作用范围(一对{}之间有效)
?初始化值
定义变量的格式:
?数据类型 变量名 = 初始化值;
?注:格式是固定的,记住格式,以不变应万变。
理解:变量就如同数学中的未知数。
变量的类型
变量类型:基本类型和引用类型
基本类型:4类8种
? 整型:byte(字节型)、short(短整型)、int(整型)、long(长整型)
? 浮点型:float(浮点型)、double(双精度浮点型)
? 布尔型:boolean
? 字符型:char
自动类型转换(也叫隐式类型转换)
强制类型转换(也叫显式类型转换)
类型转换的原理
什么时候要用强制类型转换?
表达式的数据类型自动提升
?所有的byte型、short型和char的值将被提升到int型。
?如果一个操作数是long型,计算结果就是long型;
?如果一个操作数是float型,计算结果就是float型;
?如果一个操作数是double型,计算结果就是double型。
自动类型提升的例子:
byte b = 3;
int x = 4;
x = x + b;//b会自动提升为int类型进行运算。
强制类型转换的例子:
byte b = 3;
b = b + 4; //报错
b = (byte)b+4; //强制类型转换,强制将b+4的结果转换为byte类型,再赋值给b。
运算符:
算术运算符:
算术运算符的注意问题
?如果对负数取模,可以把模数负号忽略不记,如:5%-2=1。但被模数是负数就另当别论。
?对于除号“/”,它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数部分。
?例如:int x=3510;x=x/1000*1000; x的结果是?
?“+”除字符串相加功能外,还能把非字符串转换成字符串 ,
例如:System.out.println("5+5="+5+5);
赋值运算符:
符号:
= , +=, -=, *=, /=, %=
示例:
比较运算符:
逻辑运算符:
逻辑运算符用于连接布尔型表达式,在Java中不可以写成3<x<6,应该写成x>3 & x<6 。
“&”和“&&”的区别:
?单&时,左边无论真假,右边都进行运算;
?双&时,如果左边为真,右边参与运算,如果左边为假,那么右边不参与运算。
“|”和“||”的区别同理,双或时,左边为真,右边不参与运算。
异或( ^ )与或( | )的不同之处是:当左右都为true时,结果为false。
位运算符:
三元运算符:
格式
?(条件表达式)?表达式1:表达式2;
?如果条件为true,运算后的结果是表达式1;
?如果条件为false,运算后的结果是表达式2;
示例:
?获取两个数中大数。
?int x=3,y=4,z;
?z = (x>y)?x:y; //z变量存储的就是两个数的大数。
判断结构:
if语句
三种格式:
1. if(条件表达式)
{
执行语句;
}
2. if(条件表达式)
{
执行语句;
}
else
{
执行语句;
}
3. if(条件表达式)
{
执行语句;
}
else if (条件表达式)
{
执行语句;
}
……
else
{
执行语句;
}
if语句特点:
a,每一种格式都是单条语句。
b,第二种格式与三元运算符的区别:三元运算符运算完要有值出现。好处是:可以写在其他表达式中。
c,条件表达式无论写成什么样子,只看最终的结构是否是true 或者 false;
选择结构:
switch语句
格式:
switch(表达式)
{
case 取值1:
执行语句;
break;
case 取值2:
执行语句;
break;
…...
default:
执行语句;
break;
}
switch语句特点:
a,switch语句选择的类型只有四种:byte,short,int , char。
b,case之间与default没有顺序。先执行第一个case,没有匹配的case执行default。
c,结束switch语句的两种情况:遇到break,执行到switch语句结束。
d,如果匹配的case或者default没有对应的break,那么程序会继续向下执行,运行可以执行的语句,直到遇到break或者switch结尾结束。
循环结构:
代表语句:while , do while , for
while语句格式:
while(条件表达式)
{
执行语句;
}
do while语句格式:
do
{
执行语句;
}while(条件表达式);
do while特点:
是条件无论是否满足,
循环体至少执行一次。
for格式:
for(初始化表达式;循环条件表达式;循环后的操作表达式)
{
执行语句;(循环体)
}
注:
a,for里面的连个表达式运行的顺序,初始化表达式只读一次,判断循环条件,为真就执行循环体,然后再执行循环后的操作表达式,接着继续判断循环条件,重复找个过程,直到条件不满足为止。
b,while与for可以互换,区别在于for为了循环而定义的变量在for循环结束就是在内存中释放。而while循环使用的变量在循环结束后还可以继续使用。
c,最简单无限循环格式:while(true) , for(;;),无限循环存在的原因是并不知道循环多少次,而是根据某些条件,来控制循环。
break(跳出), continue(继续)
break语句:应用范围:选择结构和循环结构。
continue语句:应用于循环结构。
注:
a,这两个语句离开应用范围,存在是没有意义的。
b,这个两个语句单独存在下面都不可以有语句,因为执行不到。
c,continue语句是结束本次循环继续下次循环。
d,标号的出现,可以让这两个语句作用于指定的范围。
什么是函数?
?函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序。
?函数也称为方法。
函数的格式:
?修饰符返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2,…)
{
执行语句;
return 返回值;
}
返回值类型:函数运行后的结果的数据类型。
参数类型:是形式参数的数据类型。
形式参数:是一个变量,用于存储调用函数时传递给函数的实际参数。
实际参数:传递给形式参数的具体数值。
return:用于结束函数。
返回值:该函数运算的结果,该结果会返回给调用者。
函数的特点:
定义函数可以将功能代码进行封装,便于对该功能进行复用。
函数只有被调用才会被执行。
函数的出现提高了代码的复用性。
对于函数没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示,那么该函数中的return语句如果在最后一行可以省略不写。
注意:
?函数中只能调用函数,不可以在函数内部定义函数。
?定义函数时,函数的结果应该返回给调用者,交由调用者处理。
函数的应用:
两个明确
?明确要定义的功能最后的结果是什么?
?明确在定义该功能的过程中,是否需要未知内容参与运算
如何写函数:
? 确定需求:函数要完成什么功能
? 分析需求:确定函数的原型(返回值类型、函数名、参数列表)
? 思考算法:确定函数的执行逻辑(完成函数体内容)
示例:
?需求:定义一个功能,可以实现两个整数的加法运算。
?分析:
?该功能的运算结果是什么?两个数的和,也是一个整数(int)
?在实现该功能的过程中是否有未知内容参与运算?加数和被加数是不确定的。(两个参数int,int)
?代码:
int getSum(int x,int y)
{
return x+y;
}
有参函数
函数存在不明确的数据,这个数据应该由调用者来传递。
函数一旦指定的参数,那么这也是对调用者的一个要求。
如果调用者不提供参数,那么就无法调用。
一个函数可以有0 ~ n个参数,这个参数我们叫形式参数。
每个参数需要给出两样东西:参数类型 参数名称。
形参是需要赋值的,只看形参是不知道它的值是什么的。
int sum(int a, int b) – 函数的原型(函数的原型可以理解为函数的说明书)
int sum(int a, int b)
? 调用有参数需要给形式参数赋值;
? 调用有参函数时提供的值就是实际参数
实际参数与形式参数的关系
每次调用都需要传递实际参数给形式参数
每次调用可以传递不同的实际参数给形式参数
同一个方法被多次调用,因为传递的实际参数不同,运算结果也就不同。
问题:是不是有参就必须有返回值呢?
形式参数 = 实际参数
需求:指定指定行,指定列的一个矩形
明确参数:int r -- 指定的行数
明确参数:int c -- 指定的列数
明确返回值类型:void,我们只是打印没有返回
public static void printRectangle(int r, int c) {
for(int i = 0; i < r; i++) {
for(int j = 0; j < c; j++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
}
? 在一个函数中,形参与局部变量同名是不可以的!
? 在不同函数中,可以定义相同名字的变量。
同一种类型数据的集合(容器)。
数组是塑料袋!
数组一旦创建,其长度不能改变!
数组有下标(角标),用来访问数组中的元素。
a[0]是一个元素
a[1]是一个元素
数组下标从 0开始,到长度-1结束。
元素类型[] 数组名 = new 元素类型[长度];
int[] a = new int[10];
使用下标来引用数组元素,下标从0开始以,到长度-1结束。
数组变量.length
注意,后面没有圆括号
int a[] = new int[10];//不建议使用
数组最大的好处(与循环配合使用)
// 赋值操作
int[] arr = new int[10];
for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
// i 是长0 ~ 9
arr[i] = i + 100;
}
// 获取操作
for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.println("arr[" + i + "] = " + arr[i]);
}
求和(练习)
把数组中所有的元素相加!
/*
定义一个变量,用来装载和
*/
int sum = 0;
for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
sum = sum + arr[i];//arr[0] ~ arr[8];
}
System.out.println("sum = " + sum);
数组其他定义方式
int[] arr = new int[10];
int[] arr = new int[]{1,2,3,4,5,6,7,8,9};
int[] arr = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
其中最后一种,只能定义数组的同时完成初始化!
int[] arr = new int[2];
System.out.println(arr[3]);
访问到了数组中的不存在的脚标时发生。
空指针异常:int[] arr = null;
System.out.println(arr[0]);
arr引用没有指向实体,却在操作实体中的元素时。
数组的常见操作:
获取最值(最大值,最小值)
求数组中的最值:
/* 需求:求指定数组中最大值 明确参数:int[] arr -- 指定的数组 明确返回值:int -- 最大值 分析:以打擂的方式来找到最大值 1 让arr[0]上擂台,即max = arr[0] 2 循环遍历arr[1] ~ arr[length-1] 3 让max上的值与其他元素进行比较 4 如果其它元素大于max上的值,那么让这个值上擂台,即max = arr[x];
*/ public static int max(int[] arr) { /* int max = arr[0];//让max这个擂台上站着下标0的元素. 让max 与 1 ~ arr.length - 1进行比较,谁胜谁上擂台。即max = 谁 最后max一定是最大的 */
int max = arr[0];//让arr[0]先上擂台 for(int i = 1; i < arr.length; i++) { if(max < arr[i]) {//打擂过程, max上的值是擂主,arr[i]是挑战者,如果挑战者胜,那么max = 挑战者,即新的擂主 max = arr[i]; } } } |
排序(选择排序,冒泡排序):
冒泡排序
*/
public static void bubbleSort(int[] arr)
{
for(int x=0; x<arr.length-1; x++)
{
for(int y=0; y<arr.length-x-1; y++)//-x:让每一次比较的元素减少,-1:避免角标越界。
{
if(arr[y]<arr[y+1])
{
int temp = arr[y];
arr[y] = arr[y+1];
arr[y+1] = temp;
}
}
}
}
折半查找(二分查找) :不一一写代码了。
二维数组 :
格式1:int[][] arr=new int[3][2];
定义了名称为arr的二维数组
二维数组中有3个一维数组
每一个一维数组中有2个元素
一维数组的名称分别为arr[0], arr[1], arr[2]
给第一个一维数组1脚标位赋值为78写法是:arr[0][1] = 78;
格式2:int [][] arr=new int[3][];
二维数组中有3个一维数组.
每个一维数组都是默认初始化值null
可以对这个三个一维数组分别进行初始化
arr[0] = new int[3];
arr[1] = new int[1];
arr[2] = new int[2];
格式3:int [][]arr={{3,8,2},{2,7},{9,0,1,6}};
定义了名称为arr的二维数组
二维数组中有3个一维数组
每一个一维数组中具体元素也都已初始化
第一个一维数组 arr[0] = {3,8,2};
第二个一维数组 arr[1] = {2,7};
第三个一维数组 arr[2] = {9,0,1,6};
第三个一维数组的长度表示方式:arr[2].length;
注意特殊写法情况:int[] x,y[]; x是一维数组,y是二维数组。