进程:是一个正在执行中的程序。
每一个进程执行都有一个执行顺序。该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。
线程:就是进程中的一个独立的控制单元(执行路径,执行情景)。
线程在控制着进程的执行。一个进程中至少有一个线程。
多线程存在的意义:
开启多个线程,是为了同时运行多部分代码;
每一个线程都有自己运行的内容,这个内容可以称为线程要执行的任务。
如何在程序中自定义线程呢?
Java给我们提供了对象线程这类事物的描述。该类是Thread
该类中定义了,创建线程对象的方法(构造函数),提供了要被线程执行的代码存储的位置(run())
还定义了开启线程运行的方法(start()).
同时还有一些其他的方法用于操作线程:
static Thread currentThead():
String getName():
static void sleep(time)throws InterruptedException:
要运行的代码都是后期定义的。
创建线程的第一种方式是:继承Thread类。
原因:要覆盖run方法,定义线程要运行的代码。
步骤:
1,继承Thread类。
2,覆盖run方法。将线程要运行的代码定义其中。
3,创建Thread类的子类对象,其实就是在创建线程,调用start方法。
如果自定义的类中有多线程要运行的代码。但是该类有自己的父类。
那么就不可以在继承Thread。怎么办呢?
Java给我们提供了一个规则。Runnable接口。
如果自定义类不继承Thread,也可以实现Runnable接口。并将多线程要运行的代码存放在Runnable的run方法中。
这样多线程也可以帮助该类运行。
这样的操作有一个好处:避免了单继承的局限性。
创建线程的第二种方式:实现Runnable接口。
步骤:
1,定义了实现Runnable接口。
2,覆盖接口的run方法。将多线程要运行的代码存入其中。
3,创建Thread类的对象(创建线程),并将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread的构造函数。
为什么要传递?因为线程要运行的代码都在Runnable子类的run方法中存储。所以要将该run方法所属的对象
传递给Thread。让Thread线程去使用该对象调用其run方法。
4,调用Thread对象的start方法。开启线程。
实现方式和继承方式有什么区别呢?
实现方式好处:避免了单继承的局限性。
在定义线程时,建议使用实现方式。
两种方式区别:
继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。
实现Runnable,线程代码存在接口的子类的run方法。
线程的几种状态:
1,被创建。
2,运行。
3,冻结。
4,消亡。
其实还有一种特殊的状态:临时状态。
该临时状态的特点:
具备了执行资格,但不具备执行权。
冻结状态的特点:
放弃了执行资格。
多线程具备随机性。因为是由cpu不断的快速切换造成的。
就有可能会产生多线程的安全问题。
问题的产生的原因:
几个关键点:
1,多线程代码中有操作共享数据。
2,多条语句操作该共享数据。
当具备两个关键点时,
有一个线程对多条操作共享数据的代码执行的一部分。还没有执行完,另一个线程开始参与执行。
就会发生数据错误。
解决方法:
当一个线程在执行多条操作共享数据代码时,其他线程即使获取了执行权,也不可以参与操作。
Java就对这种解决方式提供了专业的代码。
就是同步代码。
synchronized(对象)
{
需要被同步的代码
}
对象如同锁。持有锁的线程可以在同步中执行。
没有持有锁的线程即使获取cpu的执行权,也进不去,因为没有获取锁。
示例:火车上的卫生间。
同步的表现形式:
1,同步代码块。
2,同步函数。
两者有什么不同:
同步代码块使用的锁是任意对象。
同步函数使用的锁是this。
注意:对于static的同步函数,使用的锁不是this。是 类名.class 是该类的字节码文件对象。
涉及到了单例设计模式的懒汉式。
优化后的单例设计模式:
双重判断
If(instance == null) { synchronized(Single.class) { if(instance == null) { instance = new Single(); } } } return instance; 外层if处理效率问题 内层if处理产生多个实例对象的方法。
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同步的好处:
解决了线程的安全问题。
弊端:
较为消耗资源。
同步嵌套后,容易死锁。
理解死锁
因为线程都很执着,如果有共享资源已被占用,那么线程会一直等待下去!如果两个线程,相互想使用对方的资源,在没有得到对方资源之前,还不会释放自己的资源,这时这两个线程就都不会再向下运行,这就死锁了!
死锁代码:
开发时一定要避免这种情况。
/*死锁。同步中嵌套同步。*/class Ticket implements Runnable{private int tick = 1000;Object obj = new Object();boolean flag = true;public void run(){if(flag){while(true){synchronized(obj){show();}}}elsewhile(true)show();}public synchronized void show()//this{synchronized(obj){if(tick>0){try{Thread.sleep(10);}catch(Exception e){}System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"....code : "+ tick--);}}}}class DeadLockDemo{public static void main(String[] args){Ticket t = new Ticket();Thread t1 = new Thread(t);Thread t2 = new Thread(t);t1.start();try{Thread.sleep(10);}catch(Exception e){}t.flag = false;t2.start();}}要记住:同步使用的前提: 1,必须是两个或者两个以上的线程。 2,必须是多个线程使用同一个锁。 这是才可以称为这些线程被同步了。
使用同步多线程解决简单的卖票问题:
class Ticket implements Runnable{private int tick = 1000;Object obj = new Object();public void run(){while(true){synchronized(obj){if(tick>0){//try{Thread.sleep(10);}catch(Exception e){}System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"....sale : "+ tick--);}}}}}class TicketDemo2{public static void main(String[] args){ Ticket t = new Ticket();Thread t1 = new Thread(t);Thread t2 = new Thread(t);Thread t3 = new Thread(t);Thread t4 = new Thread(t);t1.start();t2.start();t3.start();t4.start();}}
终止线程:
1 stop()方法
用来终止线程,但这个方法已经作废了。它很可能会造成死锁!
我们不应该使用它!
2 使用interrupt()方法
把该线程的中断状态修改为true
3 isInterrupted()方法和interrupted()的作用
isInterrupted()获取当前线程的中断状态,并把中断状态修改为false。该方法是static方法
interrupted()获取当前线程的中断状态,它不会修改中断状态。
4 中断异常相关方法
join() 当A线程执行到了B线程的.join()方法时,A就会等待。等B线程都执行完,A才会执行。但我测试的时候好像jion方法加入的线程总体会先执行,但还是有被其他线程抢夺的可能,不知道怎么回事。它可以用来临时加入线程执行。
sleep() – 静态的
wait() – Object类的。
线程间通讯:
其实就是多个线程在操作同一个资源,但是操作的动作不同。
线程间通讯方法有:
wait()、notify()、notifyAll()