Android中子线程和UI线程之间通信的详细解释
1.在多线程编程这块,我们经常要使用Handler,Thread和Runnable这三个类,那么他们之间的关系你是否弄清楚了呢?下面详解一下。
2.首先在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则:
Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
3.Handler:
(1).概念:
Handler是沟通Activity 与Thread/runnable的桥梁。而Handler是运行在主UI线程中的,它与子线程可以通过Message对象来传递数据。
(2).使用:
A:Handler是运行在UI线程中,主要接收子线程发送的数据信息, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用。比如可以用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收、处理该消息。
B:消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。
C:Handler可以分发Runnable对象,也可以分发Message对象。
4.Message:
消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。也就是说是信息的载体,存放信息内容。这个类有几个比较重要的字段:
(1).arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。
(2).obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个对象到消息的接受者中。
(3).what:这个字段可以说是消息的标志,判断是接收了哪个消息。在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。
Android推荐通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。
5.源码展示:
(1).activity_main.xml布局文件:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<Button
android:id="@+id/btn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="自定义Thread继承Thread" />
<Button
android: