高并发之限流设计
前言介绍
高并发系统保护的三把利器 : 缓存、降级和限流
缓存
缓存的目的是提升系统访问速度和增大系统处理容量降级
降级是当服务出现问题或者影响到核心流程时,需要暂时屏蔽掉,待高峰或者问题解决后再打开限流
限流的目的是通过对并发访问/请求进行限速,或者对一个时间窗口内的请求进行限速来保护系统,一旦达到限制速率则可以拒绝服务、排队或等待、降级等处理
限流方式
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限制总并发数(比如数据库连接池、线程池)
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限制瞬时并发数(如nginx的limit_conn模块,用来限制瞬时并发连接数)
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限制时间窗口内的平均速率(如Guava的RateLimiter、nginx的limit_req模块,限制每秒的平均速率)
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限制远程接口调用速率
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限制MQ的消费速率。
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可以根据网络连接数、网络流量、CPU或内存负载等来限流
限流算法
常用的限流算法有: 漏桶算法和令牌桶算法, 还有简单粗暴的计数器。
漏桶算法思路很简单,水(请求)先进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水,当水流入速度过大会直接溢出,可以看出漏桶算法能强行限制数据的传输速率。
对于很多应用场景来说,除了要求能够限制数据的平均传输速率外,还要求允许某种程度的突发传输。这时候漏桶算法可能就不合适了,令牌桶算法更为适合。
令牌桶算法的原理是系统会以一个恒定的速度往桶里放入令牌,而如果请求需要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌,当桶里没有令牌可取时,则拒绝服务。
令牌桶vs漏桶
令牌桶限制的是平均流入速率,允许突发请求,并允许一定程度突发