一、场景
当需要生产一辆汽车时,我们需要为其装配发动机、轮胎、座椅等等部件,这个装配过程是比较复杂的而且也需要较高的组装技术。而建造者模式(Builder Pattern)就是为了将部件与组装分离开。
二、 概念
将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
与抽象工厂的区别:在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造者,用户是与指导者联系的,指导者联系建造者最后得到产品。即建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。
建造模式是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入建造者和建造工具,对于内部是如何建造成成品的,调用者无需关心。
三、建造者模式结构组成
- Product: 表示被构造的复杂对象,其中包含需要构建的部件属性。
- Builder: 创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
- ConcreteBuilder: 实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示。
- Director: 调用具体建造者角色以创建产品对象。
下面以构建一辆汽车为例,写示例代码:
1.Product角色:组装一辆汽车首先的有各种配件,如发动机、轮胎、座椅等。
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2.Builder角色:知道了所需配件后,就需要生产配件了,定义一个生产配件的抽象建造者接口。
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3.ConcreteBuilder角色:实现抽象的 建造者接口生成具体的建造者,并开始生产具体的配件。
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4.Director角色:在生产出配件后,由指导者指导组装配件生成汽车。
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5.最终得到一辆汽车: