移动游戏开打平台争夺战

  一款产品一群忠实用户的网游历史正在逐渐远去,在手机游戏跳跃于各种智能终端的今天,没有一家巨头敢把宝押在单款产品上。为人津津乐道的反是微信、360、91、UC等渠道平台。由此,曾以研发为主调的游戏厂商也坐不住了:做平台、玩儿发行——巨人、37游戏等尽皆出击。

  史玉柱辞职CEO,但巨人网络的动作反而更为迅猛。近日,巨人确认已成立一家手游发行公司出击手游业务,巨人网络总裁纪学锋兼任手游发行公司总裁,并挖来游戏行业老兵徐博任副总裁,具体负责该业务。

  据悉,上述架构变阵是巨人今年发力手游战略的最新重要进展,意味着该公司手游战略将蓄势待发。值得注意的是,徐博也是巨人宣布推出“手游108好汉招聘计划”后收获的一员大将,后者旨在面向全国范围网罗优秀手游人才,“截和”春节前后的游戏业跳槽热潮。

  今年春节后,巨人网络宣布以私有化为契机进入二次创业阶段,重点突击移动互联网方向,把手游业务提到全新高度。公司CEO刘伟以及总裁纪学锋在内部邮件中呼吁“别错过手游的增长机会”,创始人史玉柱更在公司年会中公开鼓励“公司小年轻们到手游研发平台创业”。

  无独有偶,更名为37游戏的37wan也宣布今年将投入15亿元进军手游,目标是成为手游领域的一线游戏公司。

  这并不是这家曾以网页游戏为主导的公司第一次言及手机游戏。去年6月,37手游项目成立,并累计运营了40-50款手游。 37游戏总裁李逸飞披露,该公司计划每年发行30款以上的手游产品。

  区别于端游和页游,李逸飞指出,手游业务的发行、研发、海外业务是同步启动的,主要原因是,在手游领域海外市场不同于页游。因此,海外手游市场早于国内市场启动,这样一来,手游发行产品量比较大。

  得渠道者得天下,腾讯已经在QQ和微信的两次渠道革命中证明了这条游戏行业真理。但在客户端和网页游戏时期,依赖渠道能成功的不多,且格局趋向稳定。但手机游戏给了大小企业重新来过的机会。

  去年8月,老牌端游厂商盛大宣布推出精品移动游戏运营平台“G家”,研发、发行两不误;去年底,搜狐畅游也发布首款移动手游社交平台“朋游”,意图以此作为畅游未来手游产品平台接入口;老牌游戏公司完美世界也透露,除了研发,一直规划自己的手游运营平台,并在去年下半年收购(包括投资)了具备渠道性质的游戏门户电玩巴士和口袋巴士。

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