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转载 android 定向分享app

业务需求:同时分享多张图片(参照采源宝APP),实现至少对QQ好友,微博,微信,微信朋友圈的分享qq,微博,微信的接入sdk文档中并没有提供多图分享的接口,shareSDK中针对相关app的权限做了优化,但是并没有提供多图分享功能,所以考虑自己构造一个intent并设置new ArrayList listLoadedShareUris = new ArrayList<>();String

2017-07-30 15:37:10 525

原创 Android与iOS对接微信支付

与iOS内购不同,微信的支付系统把大部分重要的工作都放在了服务端,客户端只有少量工作我相信,各位程序在看这篇文章的时,微信的appid应该已经注册,app支付功能应该已经开通了。重点名词:1.客户端 :app自己的客户单2.服务器 :app自己的服务器3.微信 : 三方的微信平台实现流程1.客户端向服务器请求所有支付需要的参数android:

2017-07-23 11:35:36 2202 1

原创 iOS内购实现流程和丢单优化

客户端流程(这里只做个总结,网上有很多详细的介绍,这里就不多讲):1.itc添加商品2.itc添加沙盒测试账号3.添加银行信息(这一步一定要有,不然调用支付会出现invalid productID情况)4.启动支付接口5.支付成功后,会返回一个json数据串receipt,把这个receipt用Base64加密一下丢给服务器验单6.验单完成之后客户端刷新支付情况(例如增

2017-07-23 11:06:07 4657 1

unity流体喷涂喷绘

详细请参考博客:https://blog.csdn.net/u014261855/article/details/130637615

2023-05-12

unity用爬虫实现火车票购票系统

博客地址:https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/127772666

2022-11-09

MeshMaker:Unity模型绘制工具

资源技术博客:https://blog.csdn.net/u014261855/article/details/123839649?spm=1001.2014.3001.5501

2022-11-02

unity自动按文件夹打包assetbundle,无需逐个命名

博客:https://blog.csdn.net/u014261855/article/details/109583480 unity自动按文件夹打包assetbundle,无需逐个命名,工程实现核心editor代码,以及整个测试项目

2020-11-09

unity c#实现简单前后端socket通信框架

博客:https://blog.csdn.net/u014261855/article/details/109583060 unity c#实现简单前后端socket通信框架 .net dll工程,封装三个工具: 1.服务器 2.客户端 3.通用byte流客户端

2020-11-09

c#-vs2012 日志服务器源码

项目技术文档在博客里: https://blog.csdn.net/u014261855/article/details/79876846

2018-04-10

环境搭建完成的网狐平台

只用把文件中的数据库文件导入就可以开启服务了

2015-06-06

自己开发的网狐平台客户端子游戏源码

用cocos2d-x开发的游戏,并且能假设到网狐平台中去

2015-06-06

网狐平台万能服务器源代码

自己编写的一个简单的网狐服务器,只需要修改所服务的游戏信息就可以开启服务,剩下的服务器与游戏交互要自己编写了,适合初学者。

2015-06-06

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