第二层---策略模式

策略模式(Strategy)是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。通过封装一系列可互换的算法,并将它们之间的变化隔离,使得客户端可以灵活选择使用哪种算法,同时降低了代码的耦合度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

将可变的地方封装起来

1.综述:

1.1 是什么?

  • 策略模式(Strategy),又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.
  • 更为形象地理解就是诸葛亮的锦囊妙计,什么时候用以及谁用都是可变的,即可以动态地改变对象的动作行为。

1.2 类图

策略模式类图

1.3 应用场景

  • Context内部维护一个ConcreteStrategy实例,负责动态地改变调用哪个算法,实现对抽象策略接口
  • Strategy可以由接口或抽象类实现
  • ConcreteStrategy把不同的算法封装在每个具体的类内部

2.实现

2.1 策略类

  • Strategy.java ,用于实现抽象算法接口
public abstract class Strategy{
    //抽象算法接口
    public 
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