编译LUA源码

工具 : VisualStudio 2013 / Lua源代码 

1.静态库

打开VisualStudio,新建一个win32空项目,名字为Lua53,项目类型为静态库。取消勾选预编译头。在源文件中添加src文件夹下的所有文件,然后移除lua.c 和 luac.c这两个文件,右键项目->生成。

然后跟踪到项目的文件夹。这个时候在Debug目录下应该就有我们编译好的Lua53.lib库了。

2.解释器

新建一个win32空项目,项目类型为控制台应用程序,名字为Lua,取消预编译头,在源文件中添加src文件夹下的lua.c。

右键项目生成。肯定会失败的,不过不要紧,目的是生成Debug文件夹,进入项目的Debug文件夹,在其中创建两个文件夹,一个名叫win7,另一个叫lua53
把win7项目所需要的所有静态库装到win7文件夹里边,一般win7库文件的坐标是C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1A\Lib 把里边的.lib全拷过来
lua53文件夹中,装入刚才编译好的静态库Lua53.lib
右键项目->属性->链接器->常规->附加库目录,添加两个项目所需要的静态库路径,就是刚才我们创建的两个位于Debug文件夹下的路径。
右键项目->属性->链接器->输入->附加依赖项,添加一项 Lua53.lib
大功告成后右键项目生成,不出意外Debug文件夹下就会有一个Lua.exe可执行文件了。

将这个Debug文件夹的路径添加到系统变量的Path当中,启动powershell 输入 Lua 应该就可以进入Lua环境了。同时也可以写一个xx.lua 然后执行Lua xx.lua来执行这个脚本。

3.编译器

步骤和上边完全一样,可以勾选预编译头。源文件中添加的是src文件夹下的luac.c。在Windows要这个编译器没什么卵用,因为编译的是.out的二进制可执行文件QAQ。

 
      注:上述的Debug目录就可以当成一个最终产品移植到别的windows机器上,因为静态库都已经傻瓜似的自带了,其实用不了那么多的.lib懒得挑了因为这都不是重点。但即便如此如果对方没有安装vs2013依旧执行不了,因为还缺少一个动态库MSVCR120.dll(我能怎么办我也很绝望啊)。 这需要机器安装Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable Package。因为我们的都是win32项目,对应安装32位版本就好。
      https://github.com/RockDeria/LuaFile.git
993 年在巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro in Brazil)诞生了一门编程语言,发明者是该校的三位研究人员,他们给这门语言取了个浪漫的名字——Lua,在葡萄牙语里代表美丽的月亮。事实证明她没有糟蹋这个优美的单词,Lua语言正如它名字所预示的那样成长为一门简洁、优雅且富有乐趣的语言。 Lua从一开始就是作为一门方便嵌入(其它应用程序)并可扩展的轻量级脚本语言来设计的,因此她一直遵从着简单、小巧、可移植、快速的原则,官方实现完全采用ANSI C编写,能以C程序库的形式嵌入到宿主程序中。Lua的每个版本都保持着开放源码的传统,不过各版采用的许可协议并不相同,自5.0版(最新版是5.1) 开始她采用的是著名的MIT许可协议。正由于上述特点,所以Lua在游戏开发、机器人控制、分布式应用、图像处理、生物信息学等各种各样的领域中得到了越来越广泛的应用。其中尤以游戏开发为最,许多著名的游戏,比如Escape from Monkey Island、World of Warcraft、大话西游,都采用了Lua来配合引擎完成数据描述、配置管理和逻辑控制等任务。 作为一门过程型动态语言,Lua有着如下的特性:1、变量名没有类型,值才有类型,变量名在运行时可与任何类型的值绑定;2、语言只提供唯一一种数据结构,称为表(table),它类似key-value关联数组,可以用任何类型的值作为key和value。提供了一致且富有表达力的表构造语法,使得Lua很适合描述复杂的数据;3、函数是一等类型,支持匿名函数和正则尾递归(proper tail recursion);4、支持词法定界(lexical scoping)和闭包(closure);5、提供thread类型和结构化的协程(coroutine)机制,在此基础上可方便实现协作式多任务;6、运行期能编译字符串形式的程序文本并载入虚拟机执行;7、通过元表(metatable)和元方法(metamethod)提供动态元机制(dynamic meta-mechanism),从而允许程序运行时根据需要改变或扩充语法设施的内定语义;8、能方便地利用表和动态元机制实现基于原型(prototype-based)的面向对象模型;9、从5.1版开始提供了完善的模块机制,从而更好地支持开发大型的应用程序; Lua 的语法类似PASCAL和Modula但更加简洁,所有的语法产生式规则(EBNF)不过才60几个。熟悉C和ASCAL的程序员一般只需半个小时便可将其完全掌握。而在语义上Lua则与Scheme极为相似,她们完全共享上述的1、3、4、6点特性,Scheme的continuation与协程也基本相同只是自由度更高。最引人注目的是,两种语言都只提供唯一一种数据结构:Lua的表和Scheme的列表(list)。正因为如此,有人甚至称Lua为“只用表的Scheme”。
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