1. 进行异常捕获时不仅应该把Exception类对应的catch块放在最后,而且所有父类异常的catch块都应该排在在类异常catch块的后面。
[注*] 异常捕获时,一定先捕获小异常,再捕获大异常。
2. 多异常捕获
捕获多种类型的异常时,多种异常类型之间用竖线(|)隔开;
捕获多种类型的异常时,异常变量有隐式的final修饰,因此不能对异常变量重新赋值。
3. 使用finally回收资源
Java的垃圾回收机制不会回收任何物理资源(例如数据库连接/网络连接/磁盘文件等),垃圾回收机制只能回收堆内存中对象的内存,因此任何物理资源都必须显式回收。
如果在try块中打开了某些物理资源,应该在final块中回收,而不是在try或catch块中回收,因为finally块至少会执行一次,而try块可能只执行一部分,catch块完全有可能完全不执行。
4. 异常处理语法结构
try{ } 有且只有一个
catch{ } 0~多个
finally{ } 0~1个
[注*] try块必须有,catch和finally必须要有一个。
5. 使用throws声明抛出异常
一旦子程序使用了throws抛出异常,则不需要try…catch块来捕获异常了;
调用throws抛出异常声明的方法时,要么将该方法放在try块中显式捕获异常,要么放在另一个带throws声明抛出的方法中;
使用throws声明抛出异常时有一个限制,子类方法抛出的异常不允许比父类方法中声明抛出的异常多。
6. 使用throw自行抛出异常
语法:throw ExceptionInstance
如果throw语句抛出的异常时Checked异常,则该throw语句要么处于try块中,显式捕获异常,要么放在一个带throws声明抛出的方法中,即把该异常交给该方法的调用者处理。如果throw语句抛出的是Runtime异常,则该语句无须放在try中,也无须放在带throws声明抛出的方法中。