three.js旋转成型`LatheGeometry`

参考资料:threejs中文网

threejs qq交流群:814702116

旋转成型LatheGeometry

生活中有很多的几何体具备旋转特征, three.js提供了一个类LatheGeometry()LatheGeometry可以利用一个2D轮廓,经过旋转变换生成一个3D的几何体曲面。

在这里插入图片描述

旋转LatheGeometry案例

格式:LatheGeometry(points, segments, phiStart, phiLength)
参数
pointsVector2表示的坐标数据组成的数组
segments圆周方向细分数,默认12
phiStart开始角度,默认0
phiLength旋转角度,默认2π
  • LatheGeometry类第一个参数就是旋转轮廓,旋转轮廓使用多个二维向量Vector2表示的xy坐标去描述。

  • LatheGeometry的旋转轮廓默认绕y轴旋转生成曲面几何体。

// Vector2表示的三个点坐标,三个点构成的轮廓相当于两端直线相连接
const pointsArr = [
    new THREE.Vector2(50, 60),
    new THREE.Vector2(25, 0),
    new THREE.Vector2(50, -60)
];
// LatheGeometry:pointsArr轮廓绕y轴旋转生成几何体曲面
// pointsArr:旋转几何体的旋转轮廓形状
const geometry = new THREE.LatheGeometry(pointsArr);

旋转细分精度

// 30:旋转圆周方向几何体细分精度
const geometry = new THREE.LatheGeometry(pointsArr, 30);

旋转角度

// 0, Math.PI:旋转的开始角度和结束角度
const geometry = new THREE.LatheGeometry(pointsArr, 30,0, Math.PI);

曲线生成旋转轮廓

通过二维样条曲线SplineCurve生成一个光滑的曲线旋转轮廓。

// 通过三个点定义一个二维样条曲线
const curve = new THREE.SplineCurve([
    new THREE.Vector2(50, 60),
    new THREE.Vector2(25, 0),
    new THREE.Vector2(50, -60)
]);
//曲线上获取点,作为旋转几何体的旋转轮廓
const pointsArr = curve.getPoints(50); 
console.log('旋转轮廓数据',pointsArr);
// LatheGeometry:pointsArr轮廓绕y轴旋转生成几何体曲面
const geometry = new THREE.LatheGeometry(pointsArr, 30);
  • 6
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Threejs可视化

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值