Framework篇 - 进程的生命周期与优先级

 

目录:

  1. 进程的生命周期
  2. Lowmemorykiller
  3. 进程的优先级

 

1. 进程的生命周期

Android 系统将尽量长时间地保持应用进程,但为了新建进程或运行更重要的进程,最终需要清除旧进程来回收内存。 
为了确定保留或终止哪些进程,系统会根据进程中正在运行的组件以及这些组件的状态,将每个进程放入"重要性层次结构"中。 
必要时,系统会首先消除重要性最低的进程,然后是清除重要性稍低一级的进程,依此类推,以回收系统资源。

进程的重要性,划分5级:

  • 前台进程 (Foreground process)
  • 可见进程 (Visible process)
  • 服务进程 (Service process)
  • 后台进程 (Background process)
  • 空进程 (Empty process)

前台进程的重要性最高,依次递减,空进程的重要性最低。

 

  • 1.1 前台进程

用户当前操作所必需的进程。通常在任意给定时间前台进程都为数不多。只有在内存不足以支持它们同时继续运行这一万不得已的情况下,系统才会终止它们。

  • 拥有用户正在交互的 Activity (已调用onResume())。
  • 拥有某个 Service,后者绑定到用户正在交互的 Activity。
  • 拥有正在"前台"运行的 Service (服务已调用 startForeground())。
  • 拥有正执行一个生命周期回调的 Service (onCreate()、onStart() 或 onDestroy())。
  • 拥有正执行 onReceive() 方法的 BroadcastReceiver。

 

  • 1.2 可见进程

没有任何前台组件、但仍会影响用户在屏幕上所见内容的进程。可见进程被视为是极其重要的进程,除非为了维持所有前台进程同时运行而必须终止,否则系统不会终止这些进程。

  • 拥有不在前台、但仍对用户可见的 Activity (已调用onPause())。
  • 拥有绑定到可见 (或前台) Activity 的 Service。

 

 

  • 1.3 服务进程

尽管服务进程与用户所见内容没有直接关联,但是它们通常在执行一些用户关心的操作 (例如,在后台播放音乐或从网络下载数据)。因此,除非内存不足以维持所有前台进程和可见进程同时运行,否则系统会让服务进程保持运行状态。

  • 正在运行 startService() 方法启动的服务,且不属于上述两个更高类别进程的进程。

 

  • 1.4 后台进程

后台进程对用户体验没有直接影响,系统可能随时终止它们,以回收内存供前台进程、可见进程或服务进程使用。 
通常会有很多后台进程在运行,因此它们会保存在 LRU 列表中,以确保包含用户最近查看的 Activity 的进程最后一个被终止。
如果某个 Activity 正确实现了生命周期方法,并保存了其当前状态,则终止其进程不会对用户体验产生明显影响,因为当用户导航回该 Activity 时,Activity 会恢复其所有可见状态。

  • 对用户不可见的 Activity 的进程 (已调用 Activity 的 onStop() 方法)。

 

  • 1.5 空进程

保留这种进程的的唯一目的是用作缓存,以缩短下次在其中运行组件所需的启动时间。 为使总体系统资源在进程缓存和底层内核缓存之间保持平衡,系统往往会终止这些进程。

  • 不含任何活动应用组件的进程。

 

 

 

2. Lowmemorykiller

Android 中对于内存的回收,主要依靠 Lowmemorykiller 来完成,是一种根据阈值级别触发相应力度的内存回收的机制。

 

  • 2.1 ADJ

定义在 ProcessList.java 文件,oom_adj 划分为 16 级,从 -17 到 16 之间取值。

/base/services/core/java/com/android/server/am/ProcessList.java

    /**
     * 定义在ProcessList.java文件,oom_adj划分为16级,从-17到16之间取值。
     *
     * ADJ级别	取值	解释
     * UNKNOWN_ADJ	16	一般指将要会缓存进程,无法获取确定值
     * CACHED_APP_MAX_ADJ	15	不可见进程的adj最大值 1
     * CACHED_APP_MIN_ADJ	9	不可见进程的adj最小值 2
     * SERVICE_B_AD	8	B List中的Service(较老的、使用可能性更小)
     * PREVIOUS_APP_ADJ	7	上一个App的进程(往往通过按返回键)
     * HOME_APP_ADJ	6	Home进程
     * SERVICE_ADJ	5	服务进程(Service process)
     * HEAVY_WEIGHT_APP_ADJ	4	后台的重量级进程,system/rootdir/init.rc文件中设置
     * BACKUP_APP_ADJ	3	备份进程 3
     * PERCEPTIBLE_APP_ADJ	2	可感知进程,比如后台音乐播放 4
     * VISIBLE_APP_ADJ	1	可见进程(Visible process) 5
     * FOREGROUND_APP_ADJ	0	前台进程(Foreground process) 6
     * PERSISTENT_SERVICE_ADJ	-11	关联着系统或persistent进程
     * PERSISTENT_PROC_ADJ	-12	系统persistent进程,比如telephony
     * SYSTEM_ADJ	-16	系统进程
     * NATIVE_ADJ	-17	native进程(不被系统管理)
     */

 

  • 2.2 进程 state 级别

/base/core/java/android/app/ActivityManager.java

定义在 ActivityManager.java 文件,process_state 划分 18 类,从 -1 到 16 之间取值。

state级别	取值	解释
PROCESS_STATE_CACHED_EMPTY	16	进程处于cached状态,且为空进程
PROCESS_STATE_CACHED_ACTIVITY_CLIENT	15	进程处于cached状态,且为另一个cached进程(内含Activity)的client进程
PROCESS_STATE_CACHED_ACTIVITY	14	进程处于cached状态,且内含Activity
PROCESS_STATE_LAST_ACTIVITY	13	后台进程,且拥有上一次显示的Activity
PROCESS_STATE_HOME	12	后台进程,且拥有home Activity
PROCESS_STATE_RECEIVER	11	后台进程,且正在运行receiver
PROCESS_STATE_SERVICE	10	后台进程,且正在运行service
PROCESS_STATE_HEAVY_WEIGHT	9	后台进程,但无法执行restore,因此尽量避免kill该进程
PROCESS_STATE_BACKUP	8	后台进程,正在运行backup/restore操作
PROCESS_STATE_IMPORTANT_BACKGROUND	7	对用户很重要的进程,用户不可感知其存在
PROCESS_STATE_IMPORTANT_FOREGROUND	6	对用户很重要的进程,用户可感知其存在
PROCESS_STATE_TOP_SLEEPING	5	与PROCESS_STATE_TOP一样,但此时设备正处于休眠状态
PROCESS_STATE_FOREGROUND_SERVICE	4	拥有给一个前台Service
PROCESS_STATE_BOUND_FOREGROUND_SERVICE	3	拥有给一个前台Service,且由系统绑定
PROCESS_STATE_TOP	2	拥有当前用户可见的top Activity
PROCESS_STATE_PERSISTENT_UI	1	persistent系统进程,并正在执行UI操作
PROCESS_STATE_PERSISTENT	0	persistent系统进程
PROCESS_STATE_NONEXISTENT	-1	不存在的进程

 

  • 2.3 Lowmemorykiller 策略

Lowmemorykiller 根据当前可用内存情况来进行进程释放,总设计了 6 个级别,即上表中"解释列"加粗的行,即 Lowmemorykiller 的杀进程的 6 档,如下:

  • CACHED_APP_MAX_ADJ
  • CACHED_APP_MIN_ADJ
  • BACKUP_APP_ADJ
  • PERCEPTIBLE_APP_ADJ
  • VISIBLE_APP_ADJ
  • FOREGROUND_APP_ADJ

系统内存从很宽裕到不足,Lowmemorykiller 也会相应地从 CACHED_APP_MAX_ADJ (第 1 档) 开始杀进程,如果内存还不足,那么会杀 CACHED_APP_MIN_ADJ (第 2 档),不断深入,直到满足内存阈值条件。

 

 

3. 进程的优先级

线程与进程的最大区别就是是否共享父进程的地址空间,内核角度来看没有线程与进程之分,都用 task_struct 结构体来表示,调度器操作的实体便是 task_struct。

优先级值越小表示进程优先级越高,3 个进程优先级的概念:

  • 静态优先级: 不会时间而改变,内核也不会修改,只能通过系统调用改变 nice 值的方法区修改。
  • 优先级映射公式: static_prio = MAX_RT_PRIO + nice + 20,其中 MAX_RT_PRIO = 100,那么取值区间为 [100, 139],对应普通进程。
  • 实时优先级:只对实时进程有意义,取值区间为 [0, MAX_RT_PRIO -1],其中 MAX_RT_PRIO = 100,那么取值区间为 [0, 99],对应实时进程。
  • 动态优先级:调度程序通过增加或减少进程静态优先级的值,来达到奖励 IO 消耗型或惩罚 cpu 消耗型的进程,调整后的进程称为动态优先级。

区间范围 [0, MX_PRIO-1],其中 MX_PRIO = 140,那么取值区间为 [0,139]。
 

 

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