带有视觉滚动差的菜单侧滑栏

前文

之前看到酷狗app的侧滑栏比较有有意思,带有视觉滚动差还有缩放效果,自己就尝试的实现了一个。

这个组件其实可以使用HorScrollView实现,但是使用HorScrollView终归还是要重写触摸事件的,并且HorScrollView对这个控件没有任何帮助,不如使用更轻量级的ViewGroup来实现。

我们先来看看效果

带有视觉滚动差的侧滑菜单

如何实现视觉滚动差效果

我的实现方法比较笨,在layout根据一个滑动参数offset来进行layout的错位增量。

layout的代码如下

 @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        // to layout menu view and content view
        if (contentView != null) {
            int contentHeight = contentView.getMeasuredHeight();
            final int contentLeft = (int) (l + slideOffset * MAX_DRAG_FACTOR * (r - l));
            final int contentRight = contentLeft + contentView.getMeasuredWidth();
            final int contentTop = t + (b - t - contentHeight) / 2;
            final int contentBottom = contentTop + contentHeight;
            contentView.layout(contentLeft, contentTop, contentRight, contentBottom);
        }
        if (slideMenuView != null) {
            final int slideMenuWidth = slideMenuView.getMeasuredWidth();
            final int slideMenuHeight = slideMenuView.getMeasuredHeight();
            // 视觉滚动差效果
            final int menuLeft = (int) (l - (1 - slideOffset) * MAX_DRAG_FACTOR * (r - l) * slideMenuParallaxOffset);
            final int menuRight = menuLeft + slideMenuWidth;
            slideMenuView.layout(menuLeft, t, menuRight, t + slideMenuHeight);
        }
    }

一个contentView,一个menuView,分别进行layout,但是他们从哪里被控件获取到的呢?或者说,控件怎么知道哪个是contentView,哪个是menuVIew?这里,我采用了根据attr获取子控件id的方法。如下图所示

 <com.kongdy.slidemenulib.SlideMenuLayout
        android:id="@+id/sml_menu"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="@color/colorAccent"
        app:sml_content_id="@+id/cl_content"
        app:sml_menu_id="@+id/cl_slide_menu"
        app:sml_scale_mode="true">

            <android.support.constraint.ConstraintLayout
                android:id="@id/cl_content">
                ...
            </android.support.constraint.ConstraintLayout>

             <android.support.constraint.ConstraintLayout
                    android:id="@id/cl_slide_menu">
                    ...
            </android.support.constraint.ConstraintLayout>

        </com.kongdy.slidemenulib.SlideMenuLayout>


把menuView和contentView的控件id分别赋值到属性中。然而这里并没有结束,因为,我们在构造方法中获取到了两个id,但是我们并拿不到这两个控件,因为布局还没有inflate完毕。但是,还好,安卓为我们提供了这个方法。如下:

    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();

        slideMenuView = findViewById(slideMenuId);
        contentView = findViewById(contentViewId);

        if (null != contentView)
            bringChildToFront(contentView);
    }

这里还用到了bringChildToFront这个方法,这是viewGroup提供的一个方法,我们来看看这个方法:

 @Override
    public void bringChildToFront(View child) {
        final int index = indexOfChild(child);
        if (index >= 0) {
            removeFromArray(index);
            addInArray(child, mChildrenCount);
            child.mParent = this;
            requestLayout();
            invalidate();
        }
    }


这个方法把目标子view从childiList中取出来,然后重新放到childList的最后端,那么viewGroup正在渲染它的时候,就会把它放到最后渲染上去,也就会显示在最上层。这么一来,就可以保证我们的contentView一直在我们当前viewGroup的最上层显示。

处理触摸事件

之前在android图片裁剪拼接实现(二):触摸实现 中讲解了触摸的流程。在本控件中,viewGroup的分发机制已经很完善,我们不需要去重写dispatchTouchEvent,只需要去写onInterceptTouchEvent来判断是否去拦截。onInterceptTouchEvent的代码如下:

 @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        // handle weather intercept touch event
        switch (ev.getActionMasked()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
                Rect rect = new Rect();
                contentView.getDrawingRect(rect);

                final int touchDownX = (int) ev.getX();
                final int touchDownY = (int) ev.getY();

                if (rect.contains(touchDownX, touchDownY)) {
                    viewMode = VIEW_MODE_TOUCH;
                    return true;
                }
            }
            break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                if (viewMode == VIEW_MODE_DRAG)
                    return true;
                if (viewMode == VIEW_MODE_TOUCH) {
                    Rect rect = new Rect();
                    contentView.getDrawingRect(rect);

                    final int touchDownX = (int) ev.getX();
                    final int touchDownY = (int) ev.getY();

                    if (rect.contains(touchDownX, touchDownY)) {
                        viewMode = VIEW_MODE_DRAG;
                        final ViewParent viewParent = getParent();
                        if (viewParent != null)
                            viewParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                        return true;
                    } else {
                        resetTouchMode();
                    }
                }
            }
            break;
        }
        return super.onInterceptTouchEvent(ev);
    }


这里首先判断了触摸落下的点是否在contentView之内,然后再判断首次滑动的的触摸点是否仍然在contentView之内,如果两个都符合的话,就调用requestDisallowInterceptTouchEvent方法请求父控件不要拦截自己接下来的触摸事件,并且返回true,此次的触摸事件交给viewGroup的touchEvent来处理。以下是touchEvent里面的处理代码:


 @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getActionMasked()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                preTouchX = event.getX();
                preTouchY = event.getY();
                isClickEvent = true;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                final float currentTouchX = event.getX();
                final float offsetX = currentTouchX - preTouchX;
                if(Math.abs(offsetX) > touchSlop || !isClickEvent) {
                    isClickEvent = false;
                    int contentLeft = contentView.getLeft();
                    int preCalcLeft = (int) (contentLeft + offsetX);
                    if (preCalcLeft >= 0 && preCalcLeft <= getWidth() * MAX_DRAG_FACTOR) {
                        slideOffset = preCalcLeft / (getWidth() * MAX_DRAG_FACTOR);
                        reDraw();
                    }
                    preTouchX = currentTouchX;
                } else {
                    isClickEvent = true;
                }
            }
            break;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            case MotionEvent.ACTION_UP: {
                Rect contentViewRect = new Rect();
                contentView.getDrawingRect(contentViewRect);
                if(isClickEvent && isOpen() && contentViewRect.contains((int)event.getX(),(int)event.getY())) {
                    animToClose();
                } else {
                    int contentLeft = contentView.getLeft();
                    final int currentWidth = getWidth();
                    final int halfWidth = currentWidth / 2;
                    int animFactor = (contentLeft + halfWidth) / currentWidth;
                    if (animFactor > 0) {
                        animToOpen();
                    } else {
                        animToClose();
                    }
                    resetTouchMode();
                }
            }

            break;
        }
        return true;
    }


这里我们先计算出本次触摸点与上一次触摸点移动的距离offsetX,然后判断这个offsetX是否大于touchSlop,touchSlop是在构造方法中,从系统中获取到的滑动最小值。当超过这个值得时候,我们判定为滑动,并且将isClickEvent置为false,否则isClickEvent置为ture,相当于点击事件。随后进入拖动状态,我们要预计算出contentView的left值,如果这个值小于左边的边界,或者大于向右边的最大滑动距离都不被允许,虽然把这个preCalcLeft的预计算left根据参数计算成当前滑动的位移率来供全局使用。

动画

最后,我们在触摸抬起或者取消的时候,要做一个滑动动画,动画的实现方式很简单,我这里贴出代码即可:

   public void animToClose() {
        if (viewMode == VIEW_MODE_ANIM)
            return;
        viewMode = VIEW_MODE_ANIM;
        Animator valueAnimator = createValueAnim(slideOffset, 0f, SLIDE_MODE_CLOSE);
        valueAnimator.start();
    }

    public void animToOpen() {
        if (viewMode == VIEW_MODE_ANIM)
            return;
        viewMode = VIEW_MODE_ANIM;
        Animator valueAnimator = createValueAnim(slideOffset, 1f, SLIDE_MODE_OPEN);
        valueAnimator.start();
    }

    private Animator createValueAnim(float startValue, float endValue, final int result_mode) {
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(startValue, endValue);
        valueAnimator.setDuration(DEFAULT_ANIMATION_TIME);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                slideOffset = (float) animation.getAnimatedValue();
                reDraw();
            }
        });
        valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                viewMode = VIEW_MODE_IDLE;
                slideMode = result_mode;
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {
                viewMode = VIEW_MODE_IDLE;
                slideMode = result_mode;
            }
        });
        return valueAnimator;
    }

如何使用

首先在自己的项目的根目录的gradle下添加:

    allprojects {
        repositories {
            ...
            maven { url 'https://jitpack.io' }
        }
    }


随后添加依赖:

dependencies {
        compile 'com.github.Kongdy:SlideMenuLayout:v1.0.2'
    }


在项目中,xml标签里面如下声明:

 <com.kongdy.slidemenulib.SlideMenuLayout
        android:id="@+id/sml_menu"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="@color/colorAccent"
        app:sml_content_id="@+id/cl_content"
        app:sml_menu_id="@+id/cl_slide_menu"
        app:sml_scale_mode="true">

            <android.support.constraint.ConstraintLayout
                android:id="@id/cl_content">
                ...
            </android.support.constraint.ConstraintLayout>

             <android.support.constraint.ConstraintLayout
                    android:id="@id/cl_slide_menu">
                    ...
            </android.support.constraint.ConstraintLayout>

        </com.kongdy.slidemenulib.SlideMenuLayout>
  1. app:sml_content_id 内容控件id
  2. app:sml_menu_id 菜单控件id
  3. app:sml_scale_mode 是否启用内容控件随动缩放

常用方法

  1. animToOpen() 执行打开菜单动画
  2. animToClose() 执行关闭菜单动画
  3. isOpen() 当前是否处于菜单打开状态

本文代码:https://github.com/Kongdy/SlideMenuLayout

个人github地址:https://github.com/Kongdy

个人掘金主页:https://juejin.im/user/595a64def265da6c2153545b

csdn主页:http://blog.csdn.net/u014303003

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值