cocos2dx配置信息保存

在cocos2dx的lua开发,保存和读取用户的配置信息时,用户配置信息可能保存了,可能没有保存,所以,我们需要在配置信息时,给一个默认的值;
尽管cocos2dx里面CCUserDefault这个类,但是我觉得不太好用,因为,使用的时候,需要每次都指定类型,字符串、整型,不是很方便。

我是用了,之前分享代码里面的overload方式,使得工具代码的使用者无需关心具体的细节,只要知道自己要保存什么,和默认的值是什么就行了

[1].[代码] [Lua]代码 跳至 [1]

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getpref = overloaded()
 
function getpref . string . number(key,defaultVal)
     local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()
     local v = userdata:getStringForKey(key,"")
 
     v= tonumber(v)
     if not v then
         v =defaultVal
     end
     
     return v
end
 
function getpref . string . boolean (key,defaultVal)
     local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()
     return userdata:getBoolForKey(key,defaultVal)
end
 
function getpref . string . string (key,defaultVal)
     local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()
     return userdata:getStringForKey(key,defaultVal)
end
 
setpref = overloaded()
 
function setpref . string . number(key, val )
     local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()
     userdata:setStringForKey(key,tostring( val ))
end
 
function setpref . string . boolean (key, val )
     local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()
     userdata:setBoolForKey(key, val )
end
 
function setpref . string . string (key, val )
     local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()
     userdata:setStringForKey(key, val )
end

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