lua中操作符的优先级

lua中操作符的优先级

2016-10-27 16:24:20

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lua中 pairs 和 ipairs区别 和用法

lua 中pairs 和 ipairs区别 标准库提供了集中迭代器,包括迭代文件每行的(io.lines),迭代table元素的(pairs),迭代数组元素的(ipairs),迭代字符串中单词的  (string.gmatch)等等。LUA手册中对与pairs,ipairs解释如下...

2016-10-27 15:02:43

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JS基础知识

http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/zh/#function.closures

2016-09-26 10:31:09

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cocosCreate 黄金矿工绳索摆动,以及钩子的扔出和回收

this.startPos = this.rope.position; //记录起始位置 //绳子摇摆动作 this.shakeAction = cc.repeatForever(cc.sequence(cc.rotateTo(3,60),cc.rotateTo(3,-60))); // ...

2016-09-19 19:18:44

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creator 点击事件

properties: { background: cc.Node, },123 this.background.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(event){ })12 将background节点添加点击...

2016-09-13 19:43:42

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关于Action动作

1.移动 To是移动到指定位置 , By是以自己为中心向设置的x,y移动 : var moveTo = cc.moveTo(2, cc.p(cc.winSize.width, cc.winSize.height>>1)) var moveBy = cc.moveBy(2, cc.p(...

2016-09-13 19:37:05

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setInterval 、 settimeout 、clearInterval 用法(特殊情况下代替schedule)

setInterval API链接  间隔0.3秒执行一次 (多次) setInterval(function(){ cc.log("do something") },300)123 settimeout API链接  延迟0.3秒执行一次 (单次) se...

2016-09-13 19:34:47

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Cocos2D -- 添加点击侦听listener(基本格式、判断点击区域、拖拽跟随移动)

var that = this var listener = cc.EventListener.create({ event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, //吞没事件穿透 swallowTouches: true, onTouchBegan: func...

2016-09-13 19:31:19

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适配器的用法

适配器方法 :  功能 : 将预先加载的对象属性对应转换到新对象上 adapter: function(ob){ var newOb = { name : ob.name, pic : ob.pic, ...

2016-09-13 19:25:21

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cocos Creator 动态添加图片函数

调用方法传入节点和图片地址 this._addSpritePic(this.bg.getComponent(cc.Sprite), "pic/map/1"); // 第一个必须是cc.Sprite 类型 如果this.bg是node节点 需要getComponent里...

2016-09-13 19:23:09

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cocos2d-js打包APK出现的问题

1 . schedule 里面的 cc.repeatforever 不能用!!!!!!!!!  解决办法 : 将cc.repeatforever 替换成 9999999999暂时可以解决 在计时器里面不填写次数会默认无限 -1也可以默认无限 但是打包APK之后可能无效 removeFrom...

2016-09-13 19:08:31

阅读数 388

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Cocos Creator 自定义事件

抛出自定义事件 var Custom_Event = new cc.Event.EventCustom("EventName", false) Custom_Event.setUserData(data) cc.find('UIScript').dis...

2016-09-13 19:07:18

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配置Android的SDK,DNK,JDK,ANT打包APK环境

Android-sdk :  参考网站 : http://jingyan.baidu.com/article/f71d603757965b1ab641d12a.html  细节部分 : 解压SDK后,将这两个文件夹地址复制到系统变量中的path里,要分号 ”; ”隔开.  在变量值里加入an...

2016-09-13 19:06:11

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JS局部坐标和全局坐标的转换

properties: {   player: cc.Node,   background: cc.Node,   }, 将点击的点touchPoint 转化为player的父对象的相对节点.  (可以用来比较player坐标和点击坐标的相对位置) 世界坐标 ...

2016-09-13 19:03:22

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斗地主游戏制作流程(1)

1.创建牌的预制件,利用利用for循序 吊用创建预制件方法,将i值传入创建预制件中作为牌的id属性 并将其传入预制件绑定的脚本, //------------------------------------------ onLoad: function () { this._lo...

2016-09-13 17:00:46

阅读数 2135

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删除数组中相同的元素

_DeleteSamePoint: function(arr1, arr2){ var returnArr = arr1.concat(arr2) for(var i = 0; i returnArr.length; i++){ var nowPo = return...

2016-08-15 09:08:50

阅读数 250

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适配器的用法

adapter: function(ob){ var newOb = { name : ob.name, pic : ob.pic, life : ob.blood || ob.life, life_grow : ob.blood_grow_up, maxlife

2016-08-15 09:03:30

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indexOf和replace的用法及案例

indexOf用法 : var str = "abcdefg" str.indexOf("a") // 0 //如果不存在会返回 -1 //如果存在会返回该字符在字符串中的位置1234 replace用法 : var str = "a b ...

2016-08-15 09:02:16

阅读数 248

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cocos creator的自定义事件移除

removeFromParent移除以后会自动调用onExit  this.listener = cc.eventManager.addCustomListener(“自定义命名”)  cc.eventManager.removeListener(this.listener) 进行定点移除 ...

2016-08-15 08:59:50

阅读数 2567

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cocos creator的自定义事件

var testEvent= new cc.Event.EventCustom("CustomName", false) testEvent.setUserData("abc") cc.find("UIScript").d...

2016-08-15 08:58:13

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