跑在主线程(即UI线程)当中的,而且所有的 UI 刷新以及输入处理必须在主线程中执行。这样一旦任务多了就会阻塞 UI 线程导致画面卡顿,从而严重影响性能,所以正确的做法是将耗时的操作单独放在子线程中与 UI 线程隔离,等到耗时操作完成之后再把结果传到 UI 线程进行展示,这就要用到本节学到的消息传递工具——Handler。
1. Handler 基本原理
Handler 是连接不同线程的管道,它让你能够在不同线程之间自由的传递数据,当然我们用的比较多的场景是在子线程中 与主线程通信。因为 Android 系统要求只能在主线程操作 UI,所以常规的做法是将子线程耗时操作的结果传递到 UI 线程进行刷新。
Handler 的基本原理如下图所示:
每一个 Handler 实例与一个线程关联,每一个线程又会维护一个自己的 MessageQueue,当我们创建一个 Handler 的时候我们需要制定一个 Looper 对象(Looper对象对应一个线程),这样就将一个 Handler 对象和一个线程绑定到了一起,随后就可以编写我们的耗时操作,然后通过 Handler 将消息塞入线程的 MessageQueue中,当对应线程从 MessageQueue 取出该条消息的时候,就会回调 Handler 的 handleMessage
方法并拿到消息,这样就完成了跨线程通信。
2. Handler 相关方法介绍
- void handleMessage(Message msg):
在该方法中处理其他线程传递过来的消息*(用的非常多,一定要掌握!)* - sendEmptyMessage(int what):
发送一条空消息,what 可以理解为消息 ID - sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):
延时发送空消息,what 为自定义 ID - sendMessage(Message msg):
发送消息,msg 是消息内容 - sendMessageDelayed(Message msg):
延时发送,msg是消息内容 - hasMessage(int what):
检查 MessageQueue 中是否包含一条 ID 为 what 的消息。what 是用户自定义的整形数,可作为消息 ID
3. Handler 使用示例
讲了这么多理论知识,我们来通过一个示例来演示一下如何通过 Handler 完成线程通信。一个很常见的场景就是当 App 需要执行一个耗时任务的时候,会把任务放在子线程中执行,但是在主线程通过一个进度条(ProgressBar)来实时更新进度,这样让用户能够随时看到任务执行的进展。
3.1 布局文件
布局比较简单,主要由三个部分:
- 启动任务
- 进度文本
- 进度条
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ProgressBar
android:id="@+id/progressBar"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentStart="true"
android:layout_alignParentTop="true" />
<Button
android:id="@+id/start_progress"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/progressBar"
android:layout_alignParentStart="true"
android:layout_marginStart="24dp"
android:layout_marginTop="62dp"
android:text="开始任务" />
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignTop="@+id/start_progress"
android:layout_alignBottom="@+id/start_progress"
android:layout_alignParentEnd="true"
android:layout_marginEnd="85dp"
android:gravity="center"
android:text="当前进度:0%"
android:textSize="16sp" />
</RelativeLayout>
3.2 MainActivity
主要的逻辑全在 MainActivity 中实现,要完成以下 3 个任务:
- 线程切换: 在子线程中执行耗时操作
- 更新进度: 在主线程更新
ProgressBar
,并同步更新TextView
- 消息传递: 通过
Handler
将进度从子线程传递到主线程
基本完成了上面 3 个任务,整个线程通信就搞定了。代码如下:
package com.emercy.myapplication;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private static final int MAX = 100;
private static final int START_PROGRESS = 100;
private static final int UPDATE_COUNT = 200;
private ProgressBar progressBar;
private Button startProgress;
private TextView textView;
private boolean mHasStart;
// 任务2:在主线程刷新进度条
Handler mHandlerThread = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if (msg.what == START_PROGRESS) {
if (!mHasStart) {
thread.start();
mHasStart = true;
}
} else if (msg.what == UPDATE_COUNT) {
textView.setText("当前进度:" + msg.arg1 + "%");
progressBar.setProgress(msg.arg1);
}
}
};
// 任务1:在子线程执行耗时操作,通过sleep模拟耗时任务
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
try {
// 一秒钟的耗时操作
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Message message = new Message();
message.what = UPDATE_COUNT;
message.arg1 = i;
mHandlerThread.sendMessage(message);
}
}
});
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
progressBar = findViewById(R.id.progressBar);
startProgress = findViewById(R.id.start_progress);
textView = findViewById(R.id.textView);
progressBar.setMax(MAX);
startProgress.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
// 任务3:通过Handler传递进度消息
Message message = new Message();
message.what = START_PROGRESS;
mHandlerThread.sendEmptyMessage(START_PROGRESS);
}
});
}
}
4. 小结
本节学习了 Android 消息传递机制,详细介绍了 Handler 的基本原理,以及 Looper、线程、MessageQueue、Message 等概念。Handler 最常见的用途就是在子线程执行耗时操作的时候与主线程通信,通知主线程进行 UI 的刷新。一个完成的线程通信主要有 3 大任务,并用一个完成的示例演示了如何完成这 3 个任务,这一节的内容非常重要,请大家务必掌握!