Handler消息传递机制

Android的消息机制是另一种形式的“事件处理”,这种机制是为了解决Android应用的多线程问题。--Android平台不允许Activity新启动的线程访问Activity里的界面组件,这样会导致新启动的线程无法修改界面组件的属性值,此时我们需要通过Hander的消息机制来实现了。

1.Handler简介
   1) Handler作用:
                               在新启动的线程中发送消息
                               在主线程中获取,处理消息
   2)控制消息的发送和接受的时机
         通过回调的方法来实现,开发者需要重写Handler类中处理消息的方法,当新启动的线程发送消息
         时,Handler类中处理消息的方法被自动回调。
   3)Handler类包含如下方法用于发送、处理消息
         . void handleMessage(Message msg):处理消息的方法。该方法通常用于被重写
         . final boolean hasMessages(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息
         . final boolean hasMessages(int what,Object object) :检查消息队列中是否包含what属性为指定值
             的消息且object属性为指定对象的消息
         . 多个重载的Message obtainMessage():获取消息
         . sendEmptyMessage(int what):发送空消息
         . final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMills):指定多少秒后发送空消息
         . final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息
         . final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMills):指定多少秒后发送消息
   
2.使用心得:
   1) 发送消息
       新的启动线程,如:
       new Timer().schedule(new Task(){
               public void run(){
                     Message msg = new Message();
                     msg.what=0x1223;
                     myHandler.sendMessage(msg);
               }
     });
   在上面中myHandler 是重写后的实例化对象:
   final Handler myHandler = new Handler(){
           public void handleMessage(Message msg){
                   if(msg.what = 0x1223){     //确保此条消息是本程序发送
                               .......
                   }
           }
   };
   当新的线程发送发送消息时,重写的handlerMessage(Message msg)就会被回调,从而达到了新线程来修改
   Activity组件的属性效果。
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