38 canvas签名

38 canvas签名

示例

	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>26_事件</title>
		<style>
			#test{
				position: absolute;
				left: 0;
				right: 0;
				top: 0;
				bottom: 0;
				margin: auto;
				background-color: #BBAAFF;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<input type="button" id="clear" value="重签"/>
		<input type="button" id="save" value="保存图片"/>
		<canvas id="test" width="300" height="300">您的浏览器不支持canvas,请升级</canvas>
		<script type="application/javascript">
		/*
		    setCapture()该函数在属于当前线程的指定窗口里设置鼠标捕获。  一旦窗口捕获了鼠标,所有鼠标输入都针对该窗口,无论光标是否在窗口的边界内。
		    SetCapture,所有鼠标的操作都会在调用该函数的窗口处捕捉到,包括该窗口以外的鼠标操作,你可以看到SetCapture有一个HWND类型的参数(API原型),就是标识这个窗口的,如果不执行这个函数你是捕捉不到窗口以外的操作的,相对应的,ReleaseCapture就是解除这种设定。
			常用的是在OnLButtonDown中SetCapture,在OnLButtonUp中ReleaseCapture,这样就可以捕获所有两个消息之间的鼠标移动消息(OnMouseMove),即使鼠标移动到窗口外面。当鼠标在窗口外面点击的时候,被点击的窗口获得焦点,原来的SetCapture也就失效了。 
            SetCapture和ReleaseCapture必须成对使用。 
		 */
		window.onload=function(){
			var canvas = document.querySelector("#test");
			if(canvas.getContext){
				var ctx = canvas.getContext("2d");
			}
			
			canvas.onmousedown = function(ev){
				ev = ev || window.event;
				if(canvas.setCapture){
					canvas.setCapture();
				}
				ctx.beginPath();
				ctx.moveTo(ev.clientX - canvas.offsetLeft,ev.clientY - canvas.offsetTop);
				document.onmousemove = function(ev){
					ev = ev || window.event;
					ctx.save();
					ctx.lineTo(ev.clientX - canvas.offsetLeft,ev.clientY - canvas.offsetTop);
					ctx.stroke();
					ctx.restore();
				}
				document.onmouseup=function(){
					document.onmousemove=document.onmouseup=null;
					if(document.releaseCapture){
						document.releaseCapture();
					}
				}
				return false;
			}
			
			var clearNode = document.querySelector("#clear");
			clearNode.onclick = function(){
				ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
			}
			
			var saveNode = document.querySelector("#save");
			saveNode.onclick = function(){
				var imageBase64 = canvas.toDataURL();
				// 生成一个a元素
		        var a = document.createElement('a');
		        // 创建一个单击事件
		        var event = new MouseEvent('click');
		        // 将a的download属性设置为我们想要下载的图片名称,若name不存在则使用‘下载图片名称’作为默认名称
		        a.download = name || 'test.png';
		        // 将生成的URL设置为a.href属性
		        a.href = imageBase64;
		        // 触发a的单击事件
		        a.dispatchEvent(event);
			}
		}
		</script>
	</body>

效果

 

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