1.1.1Android系统架构

        Android分为四层架构:Linux内核层、应用框架层,硬件抽象层,应用层和系统运行库层。

        1、Linux内核层

        android系统是基于Linux内核的,为android设备的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动,音频驱动,照相机驱动,wifi驱动,蓝牙驱动,电源管理。

        2、系统运行库层分为两部分,分别是C/C++程序库和Android运行时库。下面分别来介绍它们。

          (1).C/C++程序库

           C/C++程序库能被Android系统中的不同组件所使用,并通过应用程序框架为开发者提供服务,主要的C/C++程序

名称功能描述
OpenGL ES3D绘图函数库
Libc从BSD继承来的标准C系统函数库,专门为基于嵌入式Linux的设备定制
Media Framework多媒体库,支持多种常用的音频、视频格式录制和回放。
SQLite轻型的关系型数据库引擎
SGL底层的2D图形渲染引擎
SSL安全套接层,是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议
FreeType可移植的字体引擎,它提供统一的接口来访问多种字体格式文件
         

         (2).Android运行时库

        运行时库又分为核心库和ART(5.0系统之后,Dalvik虚拟机被ART取代)。核心库提供了Java语言核心库的大多数功能,这样开发者可以使用Java语言来编写Android应用。相较于JVM,Dalvik虚拟机是专门为移动设备定制的,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个Dalvik 应用作为一个独立的Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭。而替代Dalvik虚拟机的ART 的机制与Dalvik 不同。在Dalvik下,应用每次运行的时候,字节码都需要通过即时编译器转换为机器码,这会拖慢应用的运行效率,而在ART 环境中,应用在第一次安装的时候,字节码就会预先编译成机器码,使其成为真正的本地应用。

        3、应用框架层

        主要提供构建应用程序需要的各种API,这一层的是由Java代码编写的,可以称为Java Framework。下面来看这一层所提供的主要的组件。
名称功能描述
Activity Manager(活动管理器)管理各个应用程序生命周期以及通常的导航回退功能
Location Manager(位置管理器)提供地理位置以及定位功能服务
Package Manager(包管理器)管理所有安装在Android系统中的应用程序
Notification Manager(通知管理器)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息
Resource Manager(资源管理器)提供应用程序使用的各种非代码资源,如本地化字符串、图片、布局文件、颜色文件等
Telephony Manager(电话管理器)管理所有的移动设备功能
Window Manager(窗口管理器)管理所有开启的窗口程序
Content Providers(内容提供器)使得不同应用程序之间可以共享数据
View System(视图系统)构建应用程序的基本组件

        4、应用层

        这一层就比较明显,手机上的应用程序都属于这一层,也是最常见的一层。

        5、硬件抽象层

        硬件抽象层是位于操作系统内核与硬件电路之间的接口层,其目的在于将硬件抽象化,为了保护硬件厂商的知识产权,它隐藏了特定平台的硬件接口细节,为操作系统提供虚拟硬件平台,使其具有硬件无关性,可在多种平台上进行移植。 从软硬件测试的角度来看,软硬件的测试工作都可分别基于硬件抽象层来完成,使得软硬件测试工作的并行进行成为可能。通俗来讲,就是将控制硬件的动作放在硬件抽象层中。

        

        

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