Command 命令模式
命令模式:
将一个请求封装为一个对象,从而让我们可用不同的请求对客户进行参数化;
对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。结构图:
示例类图:
示例代码:
// Command
public interface Command {
public void execute();
}
// Invoker
public class Switch {
private Command onCommand;
private Command offCommand;
public Switch() {
}
public Switch(Command onCommand, Command offCommand) {
this.onCommand = onCommand;
this.offCommand = offCommand;
}
public void on() {
onCommand.execute();
}
public void off() {
offCommand.execute();
}
public void setOnCommand(Command onCommand) {
this.onCommand = onCommand;
}
public void setOffCommand(Command offCommand) {
this.offCommand = offCommand;
}
}
// Receiver
public class Light {
public void on() {
System.out.println("The light is on");
}
public void off() {
System.out.println("The light is off");
}
}
public class LightOnCommand implements Command {
private Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.on();
}
}
public class LightOffCommand implements Command {
private Light light;
public LightOffCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.off();
}
}
角色:
Command(抽象命令类):
抽象命令类一般是一个抽象类或接口,在其中声明了用于执行请求的execute()等方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作。ConcreteCommand(具体命令类):
具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者对象的动作绑定其中。
在实现execute()方法时,将调用接收者对象的相关操作(Action)。Invoker(调用者):
调用者即请求发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联关系。
在程序运行时可以将一个具体命令对象注入其中,再调用具体命令对象的execute()方法,从而实现间接调用请求接收者的相关操作。Receiver(接收者):
接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理。
步骤:
- Client创建一个ConcreteCommand对象并指定他的Receiver对象。
- 某个Invoker对象存储该ConcreteCommand对象。
- 该Invoker通过调用Command对象的Execute操作来提交一个请求。
若该命令是可撤销的,ConcreteCommand就在执行Execute操作之前存储当前状态以用于取消该命令。 - ConcreteCommand对象对调用它的Receiver的一些操作以执行该请求。
优点
1.降低对象之间的耦合度。
2.新的命令可以很容易地加入到系统中。
3.可以比较容易地设计一个组合命令。
- 缺点
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,
因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。