黑马程序员_java交通灯管理系统

------- android培训、java培训、期待与您交流! ----------

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

1. 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

。。。

2. 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

3. 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

4. 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

5. 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

6. 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

7. 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。


12条路线图示:(其中只有标示的4条路线具有逻辑关系)

总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态。另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。


面向对象的分析与设计

每条路线上都会出现许多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

设计一个Road类表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。

每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随着下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。


Road类的编写
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vechicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
package com.isoftstone.interview.traffic;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Road {
	//创建车辆集合,用List更方便于面向接口编程。
	private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
	
	//路线名
	private String name = null;
	
	public Road(String name)
	{
		this.name = name;
		
		//只要记住Executors,便可以创建一个线程。
		ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
		pool.execute(new Runnable(){
			public void run()
			{
				for(int i=1;i<1000;i++)
				{
					try {
						//1-10秒间随机增加一辆车。
						Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
					}
					catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					//内部类访问外部类的局部变量name。
					vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);			
				}
			}
		});
		
		//创建一个定时器,用来每隔1秒钟移走一辆车。
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
					public void run()
					{
						if(vechicles.size()>0){
							boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
							if(lighted){
								System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");
							}
						}
					}
				}, 
				1, 
				1, 
				TimeUnit.SECONDS);
	}
}

Lamp类的编写
1.系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
2.每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
3.增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
4.除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
package com.isoftstone.interview.traffic;

public enum Lamp {
	//列举出12条路线上面的灯,其中具有逻辑关系的是S2N、S2W、E2W、E2S。
	S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
	N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
	S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
	
	//传递进去的参数用String opposite,而不用Lamp opposite,主要为了防止传递进去的实例对象未创建。
	private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
		this.opposite = opposite;
		this.next = next;
		this.lighted = lighted;
	}
	
	private boolean lighted;
	private String opposite;
	private String next;
	
	public boolean isLighted(){
		return lighted;
	}
	
	//创建灯变绿的方法
	public void light()
	{
		this.lighted = true;
		//对应的灯同时变绿。判断对应的灯是否存在,再去调用light()方法。如果不进行判断,程序会进入死循环
		if(opposite != null){
			//通过灯名获取到灯的实例对象,再调用灯变绿的方法。
			Lamp.valueOf(opposite).light();
		}
		System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
		
	}
	
	//创建灯变红的方法
	public Lamp blackOut(){
		this.lighted = false;
		//对应的灯同时变红。
		if(opposite != null){
			Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
		}
		
		Lamp nextLamp = null;
		
		//下一个灯变绿。
		if(next != null){
			nextLamp = Lamp.valueOf(next);
			System.out.println("绿灯从" + name() + "------->切换为" + next);
			nextLamp.light();		
		}
		return nextLamp;
	}	
}

LampController类的编写
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
package com.isoftstone.interview.traffic;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class LampController {
	private Lamp currentLamp;
	
	public LampController(){
		//指定当前灯S2N,使它变绿。
		currentLamp = Lamp.S2N;
		currentLamp.light();
		
		//创建一个定时器:每隔10秒钟让灯变红,下一个灯变绿。
		ScheduledExecutorService timer= Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
					public void run(){
						currentLamp = currentLamp.blackOut();
					}
				}, 
				10, 
				10, 
				TimeUnit.SECONDS);
	}
}

MainClass类的编写
用for循环创建出代表12条路线的对象。
接着再获得LampController对象并调用其start方法。
package com.isoftstone.interview.traffic;

public class MainClass {

	public static void main(String[] args) {
		String[] direction = new String[]{
				"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
		};
		
		for(int i = 0;i<direction.length;i++){
			new Road(direction[i]);
		}
		
		new LampController();	
	}

}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值