黑马程序员_解读交通灯管理系统

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交通灯管理系统
1)交通灯管理系统的项目需求
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
异步随机生成按照各个路线行驶的车辆
例如:
 由南向而来去往北方的车辆---直行车辆
 由西向而来去往南向的车辆---右转车辆
 由东向而来去往南向的车辆---左转车辆

信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯.
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制.
具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑.
注意:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放左转车辆.
每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟).
随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置.
不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果.

2)项目分析
2.1)每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

2.1.1)Road类的编写
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
代码如下:

package com.isoftstone.interview.traffic;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Road {
 private String name;
 private ArrayList<String> vechicles = new ArrayList<String>();//创建集合用来装车辆
 
 Road(String name) throws Exception{
  this.name = name;
  //在把创建车的程序放在一个线程里是避免一个路对象要等1000辆车创建完,才能创建下一条路,让它可以同时创建路对象
  ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();//创建只有一个线程的线程池
  //pool.execute(new Runnable(){})为线程池指定要运行的线程
  pool.execute(new Runnable(){

   @Override
   public void run() {
    //每隔1到10秒随机产生一辆车
    for(int i=1; i<1000; i++){
     try {
      Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
     } catch (InterruptedException e) {
      e.printStackTrace();
     }
     
     vechicles.add(Road.this.name+"_"+i);
    }
   }
   
  });
  
  ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);//创建只有一个线程的预定线程池
  timer.scheduleAtFixedRate(
    new Runnable(){

     @Override
     public void run() {
      if(vechicles.size() > 0){
       boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
       if(lighted){
        System.out.println(vechicles.remove(0)+" is traveling!");
       }
      }
      
     }}, 
    1, //过多少秒后干这个事
    1, //干完后过多少秒接着干
    TimeUnit.SECONDS);//以秒为单位
  

 }
}
 

2.2)每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

2.2.1)Lamp类的编写
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
代码如下:

package com.isoftstone.interview.traffic;

public enum Lamp {
 S2N("N2S","S2N",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
 N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
 S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
 
 private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted){
  this.opposite = opposite;
  this.next = next;
  this.lighted = lighted;
 }
 private Lamp(){
  
 }
 private boolean lighted;
 private String opposite;
 private String next;
 
 public boolean isLighted(){
  return lighted;
 }
 
 public void light(){
  this.lighted = true;
  if(opposite != null){
   Lamp.valueOf(opposite).light();
  }
  System.out.println(name()+"  lamp is green, 下面总共有6个方向能看到汽车穿过!");
 }
 
 public Lamp blackOut(){
  this.lighted = false;
  if(opposite != null){   
   Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
  }
  Lamp nextLamp = null;
  if(next != null){
   nextLamp = Lamp.valueOf(next);
   System.out.println("绿灯从"+name()+"---->切换为"+next);
   nextLamp.light();
  }
  return nextLamp;
 }
}



2.3)LampController类的编写
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
代码如下:
package com.isoftstone.interview.traffic;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class LampControler {
 private Lamp currentLamp;
 
 public LampControler(){
  currentLamp = Lamp.S2N;
  currentLamp.light();
  
  ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
  timer.scheduleAtFixedRate(
    new Runnable(){
     public void run(){
      currentLamp = currentLamp.blackOut();
     }
    }, 
    10, 
    10, 
    TimeUnit.SECONDS);
 }
}



2.4)MainClass类的编写
用for循环创建出代表12条路线的对象。
接着再获得LampController对象并调用其start方法。
代码如下:
package com.isoftstone.interview.traffic;public class MainClass {
 /**
  * @param args
  * @throws Exception 
  */
 public static void main(String[] args) throws Exception {
  String[] directions ={"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"};
  
  for(int i=0; i<directions.length; i++){
   new Road(directions[i]);
  }
  
  new LampControler();

 }

}


 

 

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