0704第五讲异常处理
1、异常:处理错误
好处:把错误代码和逻辑代码分开,便于管理
使用异常关键字:try、throw、catch
1)throw:抛出异常
2)try:检查异常
3)catch:捕获处理异常
4)…:默认(可以处理任何类型异常,不能判处出来异常的类型)一定放到所有catch最后
throw expo(字符串,基本数据类型,Object);
try{
FUNC();//有可能发生错误的函数
exp2;//有可能发生错误的代码
}
catch(参数(不同类型的数据,仅有一个参数)){
//参数:处理错误类型
//catch一定在try后面
}
eg:
#include <iostream>
using namespace std;
void func(int a,int b,int &c){
if(b == 0){
throw "Divided by zero”;//后面的代码不被执行
//exp2;//有可能发生错误的代码
}
else c = a/b;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
int a = 0,b = 0,c = 0;
cout<<"please input a and b:"<<endl;
cin>>a>>b;
try {
func(a,b,c);//有可能发生错误的函数
} catch (const char* error) {//参数(不同类型的数据,仅有一个参数)//参数:处理错误类型//catch一定在try后面
cout<<"处理抛出字符串类型的错误"<<endl;//处理抛出字符串类型的错误
cout<<error<<endl;
}catch(int error){
cout<<"处理抛出整数类型的错误"<<endl;/处理抛出整数类型的错误
cout<<error<<endl;/
}
cout<<"c = "<<c<<endl;
return 0;
}catch(...){//… default默认,好处是能匹配任何类型错误,弊端是不能判断出错误的类型
cout<<"发生错误。。。"<<endl;
}
增加程序可读性,限定函数抛出异常的类型
void func() throw(int ,float)//该程序只会抛出int或float类型的异常
void func1()//可以抛出任何类型的异常
void func2() throw(…)//可以抛出任何类型的异常
void func3() throw()//不抛出任何异常
函数模版:函数参数不同,函数是想过程相似,通用函数被称为函数模版
模版关键字:template
eg:
(1)//函数: 参数类型确定,值不确定
//函数模版: 参数类型不确定,值也不确定
template<class T>//未被实例化的模型
void func(T* array,int size)
{
for(int i = 0;i < size; ++i){
cout<<array[i];
}
cout<<endl;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
int array1[] = {1,2,3,4,5};
float array2[] = {1.1f,2.2f,3.3f,4.4f,5.5f};
double array3[] = {1.111111,2.222222,3.333333,4.444444,5.555555};
//调用函数,根据参数类型来市里话T类型
func(array1, 5);
func(array2, 5);
func(array3, 5);
return 0;
}
(2)可以实例化返回值
template <class T>
T func(T x,T y,T z){
return x>y?(x>z?x:z):(y>z?y:z);
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
int x1 = 3,y1 = 2, z1 = 1;
float x2 = 1.1,y2 = 2.2, z2 = 3.3;
double x3 = 1.111111,y3 = 3.333333, z3 = 2.222222;
char x4 = 'a',y4 = 'b',z4 = 'c';
cout<<func(x1,y1,z1)<<endl;
cout<<func(x2,y2,z2)<<endl;
cout<<func(x3,y3,z3)<<endl;
cout<<func(x4,y4,z4)<<endl;
return 0;
}
(3)可以有多个未实例化类型
template <class I>//一个template 只能绑定一个函数
I funcI(I x,I y,I z){
return x>y?(x>z?x:z):(y>z?y:z);
}
template <class I,class F,class D>
void func(I x,F y,D z){
cout<<x<<endl;
cout<<y<<endl;
cout<<z<<endl;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
int x1 = 1;
float x2 = 1.1;
double x3 = 1.111111;
func(x1,x2,x3);
return 0;
}
类模版:成员变量类型不确定,成员函数对成员变量的操作相似。
1、成员函数:在类模版中,所有的成员函数都是一个函数模版,所有在实现成员函数时加template
2、格式:类名::函数名
3、编写注意:声明实现放在一个文件中
(1)
class Test {
T a;//使用模版参数T 声明成员变量
public:
void print();
Test(T _a = 20){
a = _a;
}
};
template <class T>
void Test<T>::print() {
cout<<"a = "<<a<<endl;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
//类模版必须在声明该模版对象(实例化类对象)时,明确的对模版参数实例化
Test<int> t1(10);//实例化T为int类型
t1.print();
Test<char*> t2((char*)"abc");
t2.print();
Test<double> t3(1.23456);
t3.print();
Test<> t4;//未填写类型,T将使用默认类型int
t4.print();
return 0;
}
(2)
template <class T>
class Stack {
int size;
int top;
T *stackPtr;
public:
Stack(int s = 10);
~Stack();
int push(const T&);
int pop(T&);
int isEmpty();
int isFull();
void printOn(ostream& out);
};
template <class T>
void Stack<T>::printOn(ostream& out){
out<<"Stack( ";
for (int i = 0; i <=top; ++i) {
out<<stackPtr[i]<<",";
}
out<<")\n";
}
template <class T>
Stack<T>:: Stack(int s):top(-1){
size = s;
stackPtr = new T[size];
}
template <class T>
Stack<T>:: ~Stack() {
if (stackPtr != NULL) {
delete [] stackPtr;
stackPtr = NULL;
}
}
template <class T>
int Stack<T>::push(const T & item){
if (!isFull()) {
stackPtr[++top] = item;
return 1;
}
return 0;
}
template<class T>
int Stack<T>::pop(T& item){
if (!isEmpty()) {
item = stackPtr[top--];
return 1;
}
return 0;
}
template<class T>
int Stack<T>::isEmpty(){
return top == -1;
}
template <class T>
int Stack<T>:: isFull() {
return top == size-1;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
Stack<int> s1;
for (int i = 0; i<5; ++i) {
s1.push(i);
}
s1.push(5);
s1.printOn(cout);
int num = 0;
s1.pop(num);
cout<<num<<endl;
s1.printOn(cout);
return 0;
}
作业:
Set:T* element;
构造函数、析构函数、add函数、remove最后元素函数、nextElement函数
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
class elementSet{
template <class U >
friend ostream& operator<<(ostream& out,const elementSet<U> & e);
private:
int size;
int capacity;
int index;
T **element;
public:
elementSet(int initial = 4);
~elementSet();
void addElement(T&);
T& removeElement();
T& nextElement();
// T& getElement();
};
//T& getElement();
template <class U >
ostream& operator<<(ostream& out,const elementSet<U> & e){
for(int i = 0; i < e.size; i++)
{
out<<*(e.element[i]);
}
return out;
}
template <class T >
elementSet<T>::elementSet (int initial):size(0),capacity(initial),index(0){
element = new T*[capacity];
}
template <class T>
elementSet<T>::~elementSet() {
if (element != NULL) {
delete [] element;
element = NULL;
}
}
template<class T>
void elementSet<T>::addElement(T& item){
if (size == capacity) {
T** temp = element;
element = new T*[capacity*=2];
for (int i = 0; i < size; ++i) {
element[i] = temp[i];
}
delete []temp;
}
element[size++] =&item;
}
template <class T>
T& elementSet<T>::removeElement() {
size--;
T *p=element[size];
if (size == capacity/2) {
T **temp = element;
element = new T*[capacity/=2];
for (int i = 0; i < size; ++i) {
element[i] = temp[i];
}
delete []temp;
}
return *p;
}
template <class T>
T& elementSet<T>::nextElement() {
if (index == size) {
index = 0;
}
return *element[index++];
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
elementSet<char*> e1;
elementSet<int> e2;
char* str1 =(char*)"1";
char* str2 =(char*)"2";
char* str3 =(char*)"3";
char* str4 =(char*)"4";
int i1 = 5,i2 = 6;
e1.addElement(str1);
e1.addElement(str2);
e1.addElement(str3);
e1.addElement(str4);
e2.addElement(i1);
e2.addElement(i2);
cout<<e1<<endl;
return 0;
}