名字空间是用来划分冲突域的,把全局名字空间划分成几个小的名字空间。全局函数,全局变量,以及类的名字是在同一个全局名字空间中,有时为了防止命名冲突,会把这些名字放到不同的名字空间中去。
首先我们看一下名字空间的定义:
1 //MyLib.h文件 2 namespace MyLib{ 3 extern int i;//记住这是变量i的声明,不是i的定义 4 void fun(); 5 }//注意名字空间不像类的定义一样,右大括号后有分号
//MyLib.cpp文件 #include<iostream> #include"MyLib.h"//包含名字空间生命所在的文件 using std::cout;//这是使用生命,不是使用指令 using std::endl; int MyLib::i=10;//这是变量i的定义,并且初始化,当然也可以不用初始化直接写int MyLib::i; void MyLib::fun(){ cout<<i<<endl; }
上述代码有一个特别需要注意的地方就是:
在MyLib.h文件中,使用同一种方式定义函数和变量,无论函数还是变量都必须使用声明
原因:在多次包含头文件MyLib.h时,会出现重复定义的错误.
例如
//A.h文件 namespace A{ int i;//变量的定义,不是声明 void fun();//函数的声明,不是定义,那么函数的定义可以放在A.cpp文件中,此时A.cpp文件需要#include“A.h“, }
1 //A.cpp 2 #include"A.h" 3 void A::fun(){ 4 5 6 }
//demo.cpp #include"A.h" int main(){ return 0; }
上述三段代码会出现问题,因为A.cpp从新定义了变量i,变量i本来已经在A.h中已经定义,而A.cpp中又包含了A.h,相当于把A.h中的所有代码复制粘贴到A.cpp中。此时自然就造成i的重复定义。