lua构造完美二叉树


杂话:

最近这几天闲来无事,公司的游戏马上要上线了,觉得最近几个月自己的状态都不是很好,刚公司招来的一个嘴强王者实习期完被劝退了(手动滑稽)主要是他自己也没有目标吧,打算把公司项目的一些代码看一遍,的确是有点纠结,函数跳来跳去的,不过我还是必须要弄懂,最后想了想还是从自己感兴趣的地方开始看。


进入正题:

有个现金赛的需求 ,基本流程就是海选出32强,然后分四组8个人,俩俩pk赛,最后的4个人进行冠亚军争霸,由于数据结构的构造不到位,导致各种状态很难管理。最后也gg了,交给了别人来接手. 其实第一眼看到这种流程的比赛,就应该想起数状图的形式,就应该想起用树的结构来管理各部分的节点的。然后每个节点包括二个人的战斗的各种状态,发给客户端的数据就是把整个树的结构都推过去,这样也灵活管理,要是策划想改X强也不用改多少逻辑。

    重点是今天下用lua来写构造一个二叉树,中间有个小坑,感觉自己弱的数据结构没学好啊,以后还是要多看看别人的代码,虽然我现在也不想看书,之前也问过公司的一个人,写代码这种东西,还是强调实干,看那么多书,然并卵,又不是去教书。
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