微信小程序把玩(四十)animation API

动画水还是比较深的,这里只是简单介绍下小程序中动画的一些属性和注意事项,做动画前一定要整理好思路将动画一步步分解,再进行组合!这里只做引入。

wx.createAnimation(object)

  • 看官方介绍

    • 1.创建一个动画实例animation。调用实例的方法来描述动画。最后通过动画实例的export方法导出动画数据传递给组件的animation属性。

    • 2.调用动画操作方法后要调用 step() 来表示一组动画完成,可以在一组动画中调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,一组动画完成后才会进行下一组动画。step 可以传入一个跟 wx.createAnimation() 一样的配置参数用于指定当前组动画的属性

这还是比较好理解的比如第一条对应代码animation: this.animation.export()
第二条比如缩放动画,也就说是一组scale,scaleX, scaleY…为一缩放动画组的一个动画方法,缩放动画组和旋转动画组通过step()链接,按顺序执行。代码中体验吧!看效果反过来看会更容易理解

主要属性:

这里写图片描述

这里主要树下timingFunction和transformOrigin

  • timingFunction 设置动画效果

    • linear 默认为linear 动画一直较为均匀
    • ease 开始时缓慢中间加速到快结束时减速
    • ease-in 开始的时候缓慢
    • ease-in-out 开始和结束时减速
    • ease-out 结束时减速
    • step-start 动画一开始就跳到 100% 直到动画持续时间结束 一闪而过
    • step-end 保持 0% 的样式直到动画持续时间结束 一闪而过
  • transformOrigin 设置动画的基点 默认%50 %50 0

    • left,center right是水平方向取值,对应的百分值为left=0%;center=50%;right=100%
    • top center bottom是垂直方向的取值,其中top=0%;center=50%;bottom=100%

动画组及动画方法

样式:

这里写图片描述

旋转:

这里写图片描述

缩放:

这里写图片描述

偏移:

这里写图片描述

倾斜:

这里写图片描述

矩阵变形:

这里写图片描述

演示单个动画组效果

这里写图片描述

wxml


<view class="container">
  <view animation="{{animation}}" class="view">我在做动画</view>
</view>
<button type="primary" bindtap="rotate">旋转</button>

js

Page({
  data:{
    text:"Page animation",
    animation: ''
  },
  onLoad:function(options){
    // 页面初始化 options为页面跳转所带来的参数
  },
  onReady:function(){
    // 页面渲染完成
    //实例化一个动画
    this.animation = wx.createAnimation({
      // 动画持续时间,单位ms,默认值 400
      duration: 1000, 
      /**
       * http://cubic-bezier.com/#0,0,.58,1  
       *  linear  动画一直较为均匀
       *  ease    从匀速到加速在到匀速
       *  ease-in 缓慢到匀速
       *  ease-in-out 从缓慢到匀速再到缓慢
       * 
       *  http://www.tuicool.com/articles/neqMVr
       *  step-start 动画一开始就跳到 100% 直到动画持续时间结束 一闪而过
       *  step-end   保持 0% 的样式直到动画持续时间结束        一闪而过
       */
      timingFunction: 'linear',
      // 延迟多长时间开始
      delay: 100,
      /**
       * 以什么为基点做动画  效果自己演示
       * left,center right是水平方向取值,对应的百分值为left=0%;center=50%;right=100%
       * top center bottom是垂直方向的取值,其中top=0%;center=50%;bottom=100%
       */
      transformOrigin: 'left top 0',
      success: function(res) {
        console.log(res)
      }
    })
  },

  /**
   * 旋转
   */
  rotate: function() {
    //顺时针旋转10度
    //
    this.animation.rotate(150).step()
    this.setData({
      //输出动画
      animation: this.animation.export()
    })
  },

  onShow:function(){
    // 页面显示
  },
  onHide:function(){
    // 页面隐藏
  },
  onUnload:function(){
    // 页面关闭
  }
})

演示多个动画组效果

这里写图片描述

这里我们只需要更改以下代码即可

  /**
   * 旋转
   */
  rotate: function() {
    //两个动画组 一定要以step()结尾
    /**
     * 动画顺序 顺时针旋转150度>x,y 放大二倍>x,y平移10px>x,y顺时针倾斜>改变样式和设置宽度宽度
     */
    this.animation.rotate(150).step().scale(2).step().translate(10).step().skew(10).step().opacity(0.5).width(10).step({ducation: 8000})
    this.setData({
      //输出动画
      animation: this.animation.export()
    })
  }
展开阅读全文

Git 实用技巧

11-24
这几年越来越多的开发团队使用了Git,掌握Git的使用已经越来越重要,已经是一个开发者必备的一项技能;但很多人在刚开始学习Git的时候会遇到很多疑问,比如之前使用过SVN的开发者想不通Git提交代码为什么需要先commit然后再去push,而不是一条命令一次性搞定; 更多的开发者对Git已经入门,不过在遇到一些代码冲突、需要恢复Git代码时候就不知所措,这个时候哪些对 Git掌握得比较好的少数人,就像团队中的神一样,在队友遇到 Git 相关的问题的时候用各种流利的操作来帮助队友于水火。 我去年刚加入新团队,发现一些同事对Git的常规操作没太大问题,但对Git的理解还是比较生疏,比如说分支和分支之间的关联关系、合并代码时候的冲突解决、提交代码前未拉取新代码导致冲突问题的处理等,我在协助处理这些问题的时候也记录各种问题的解决办法,希望整理后通过教程帮助到更多对Git操作进阶的开发者。 本期教程学习方法分为“掌握基础——稳步进阶——熟悉协作”三个层次。从掌握基础的 Git的推送和拉取开始,以案例进行演示,分析每一个步骤的操作方式和原理,从理解Git 工具的操作到学会代码存储结构、演示不同场景下Git遇到问题的不同处理方案。循序渐进让同学们掌握Git工具在团队协作中的整体协作流程。 在教程中会通过大量案例进行分析,案例会模拟在工作中遇到的问题,从最基础的代码提交和拉取、代码冲突解决、代码仓库的数据维护、Git服务端搭建等。为了让同学们容易理解,对Git简单易懂,文章中详细记录了详细的操作步骤,提供大量演示截图和解析。在教程的最后部分,会从提升团队整体效率的角度对Git工具进行讲解,包括规范操作、Gitlab的搭建、钩子事件的应用等。 为了让同学们可以利用碎片化时间来灵活学习,在教程文章中大程度降低了上下文的依赖,让大家可以在工作之余进行学习与实战,并同时掌握里面涉及的Git不常见操作的相关知识,理解Git工具在工作遇到的问题解决思路和方法,相信一定会对大家的前端技能进阶大有帮助。
©️2020 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师: CSDN官方博客 返回首页
实付0元
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值