5-1 继承与派生
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题目描述
通过本题目的练习可以掌握继承与派生的概念,派生类的定义和使用方法,其中派生类构造函数的定义是重点。
要求定义一个基类Point,它有两个私有的float型数据成员X,Y;一个构造函数用于对数据成员初始化;有一个成员函数void Move(float xOff, float yOff)实现分别对X,Y值的改变,其中参数xOff和yOff分别代表偏移量。另外两个成员函数GetX() 、GetY()分别返回X和Y的值。
Rectangle类是基类Point的公有派生类。它增加了两个float型的私有数据成员W,H; 增加了两个成员函数float GetH() 、float GetW()分别返回W和H的值;并定义了自己的构造函数,实现对各个数据成员的初始化。
编写主函数main()根据以下的输入输出提示,完成整个程序。
输入
6个float型的数据,分别代表矩形的横坐标X、纵坐标Y、宽度W,高度H、横向偏移量的值、纵向偏移量的值;每个数据之间用一个空格间隔
输出
输出数据共有4个,每个数据之间用一个空格间隔。分别代表偏移以后的矩形的横坐标X、纵坐标Y、宽度W,高度H的值
示例输入
5 6 2 3 1 2
示例输出
6 8 2 3
提示
输入
-5 -6 -2 -3 2 10
输出 -3 4 0 0
刚刚学到,还是不够理解啊啊
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
class Point
{
private:
float x,y;
public:
Point(float a,float b)
{
x=a;
y=b;
}
void Move(float a,float b)
{
x+=a;
y+=b;
}
void printf1()
{
cout<<x<<" "<<y<<" ";
}
};
class Rectangle : public Point
{
public:
Rectangle(float e1,float e2,float e3,float e4):Point(e3,e4)
{
if(e1<0)
w=0;
else w=e1;
if(e2<0)
h=0;
else h=e2;
}
void printf2()
{
//cout<<x<<" "<<y<<" ";
cout<<w<<" "<<h<<endl;
}
private:
float w,h;
};
int main()
{
float a,b,c,d,e,f;
cin>>a>>b>>c>>d>>e>>f;
//Point q(a,b);
// q.Move(e,f);
//q.printf1();
Rectangle pp(c,d,a,b);
pp.Move(e,f);
//pp.chu(c,d);
pp.printf1();
pp.printf2();
return 0;
}