图形学学习笔记
惘川
(新手)努力学习!
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OpenGL学习——第一次编译OpenGL程序所遇问题
第一次编译运行OpenGL程序,就遇上了让人抓狂的错误。就是下面这样:从网上搜寻了不少,发现这是第一次编译OpenGL程序时都会遇上的错误。解决方法很简单,就是在#include前加上一条代码,如下:同时还要注意,这条代码的顺序一定要在#include前,不能错误,否则依然无法通过。转载 2016-03-05 16:01:54 · 354 阅读 · 0 评论 -
SPH算法初探(一)
SPH(光滑粒子流体动力学)算法是现今运用最广泛的流体模拟算法。该算法的主要思想是通过模拟流体中每一个微元的受力情况以及其运动规律,来对流体进行模拟。 流体微元所受合力是重力、压力等。重力自然无须赘述。流体所受其他力来源于周围的微元对它的影响。 假设被作用的那个羽毛叫F,所有影响那个羽毛分别为F0 F1 F2...FN。那么羽毛Fj对羽毛F的A属性的影响是这么计算的:F.A原创 2016-03-09 15:16:35 · 2077 阅读 · 0 评论