基本的寻址和变量声明

第二个错误是试图宣布两种不同类型的变量在同一行,这是不允许的。 不同类型的变量必须在单独的语句声明。 也不是一个 糟糕的错误, 因为编译器 会抱怨 并要求你 修好它


在声明中,该nvalue1变量将不初始化,并且编译器不会抱怨。这是你的程序崩溃并产生间歇零星的结果的一个好方法。

记住,这是错误的最好的方法是考虑的隐式初始化的情况下:

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国际nvalue1,nvalue2(5);

这使它看起来更清楚点,值5只被分配到nvalue2。明确的分配情况是没有什么不同。

在声明变量

老的C编译器强制用户声明所有的变量在函数在函数前:

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int main()
{
     // all variable up top
     int x;
     int y;
 
     // then code
     using namespace std;
     cout << "Enter a number: " ;
     cin >> x;
 
     cout << "Enter another number: " ;
     cin >> y;
 
     cout << "The sum is: " << x + y << endl;
     return 0;
}
这种风格已经过时了。 C + +编译器不需要所有的变量是在函数的顶部声明。 适当的 C++ 风格 声明变量 需要他们的地方
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int main()
{
     // then code
     using namespace std;
 
     cout << "Enter a number: " ;
     int x; // we need x starting here.
     cin >> x;
 
     cout << "Enter another number: " ;
     int y; // we don't need y until now
     cin >> y;
 
     cout << "The sum is: " << x + y << endl;
     return 0;
}

这有很多优势。首先,变量声明仅在需要时由周围的声明上下文。如果X是在功能上说,我们不知道什么是用于扫描功能,直到我们发现它是用。声明x在一大堆的输入/输出报表,使它明显,这个变量是用来输入和/或输出。

第二,声明一个变量只在需要的地方告诉我们,这个变量没有影响什么上面,使我们的程序更容易理解和需要较少的滚动。最后,它减少了无意中留下一个变量未初始化的可能性,因为我们可以宣布,然后立即初始化它的价值,我们希望它有。



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