public class MainActivity extends Activity {
private Button mButton01;
private SoundPool sp;//声明一个SoundPool
private int music;//定义一个整型用load();来设置suondID
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mButton01=(Button)findViewById(R.id.mButton01);
sp= new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);//第一个参数为同时播放数据流的最大个数,第二数据流类型,第三为声音质量
music = sp.load(this, R.raw.start, 1); //把你的声音素材放到res/raw里,第2个参数即为资源文件,第3个为音乐的优先级
mButton01.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
sp.play(music, 1, 1, 0, 0, 1);
}
}
}
}
private Button mButton01;
private SoundPool sp;//声明一个SoundPool
private int music;//定义一个整型用load();来设置suondID
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mButton01=(Button)findViewById(R.id.mButton01);
sp= new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);//第一个参数为同时播放数据流的最大个数,第二数据流类型,第三为声音质量
music = sp.load(this, R.raw.start, 1); //把你的声音素材放到res/raw里,第2个参数即为资源文件,第3个为音乐的优先级
mButton01.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
sp.play(music, 1, 1, 0, 0, 1);
}
}
}
}