(三)装饰者模式

 一,概念

装饰器模式是一种属于结构型的设计模式,它通过一层一层地包装类方式来为类增加新的方法,本质是利用组合,同时也利用了继承。与单纯的继承相比,它更加灵活,因为装饰类之间可以动态地自由组合来添加功能。

给对象添加方法的方式有多种,通常,当说到给对象添加方法时,最直接的就是直接在该对象的类中增加新的方法,但这样在最上方增加方法,不仅更改了原来的代码结构,还会让代码看起来十分臃肿;然后,我们就能想到继承,直接新增加一个类来继承,在子类中添加方法,然而这样做并不够灵活,而且在不断增加方法时,还会出现多重继承的现象,导致代码结构很乱;那么,这时候就需要另一种方式了,这种方式就是组合的方式。

二,装饰模式(decorator)

  • 表示动态的给一个对象添加一些新的功能(利用子类继承父类也可以实现),但是比生成子类方式更灵活。也叫装饰者模式或者装饰器模式、包装器模式。也是继承关系的一种代替方案。
  • Component(抽象组件):可以是抽象类或者接口,可以给这些对象动态添加职责。真实对象和装饰者对象有相同的接口,这样客户端不用知道内部有装饰者对象(Decorator)存在的,还是以之前处理真实对象的相同方式来和装饰者对象交互。
  • ConcreteComponent(具体组件 ):是抽象组件的一个子类,具体组件的实例称为“被装饰者“,也可以给这个对象添加一些其他功能。
  • Decorator(抽象装饰类):也是抽象组件的一个子类,但抽象装饰类中还包含一个抽象组件声明的变量以保存“被装饰者“的引用。装饰可以是一个抽象类也可以是一个非抽象类,如果是非抽象类,该类的实例称为”装饰者“。
  • ConcreteDecorato (具体装饰):是抽象装饰类的一个非抽象子类,具体装饰的实例称为“装饰者“。只对抽象装饰类做出具体的实现,它还起到了给Component添加职责的功能。

#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
#include<stack>
#include<cmath>
using namespace std;

/**
 * 被装饰的人
 */
class Person   //定义一个Component对象接口,显示出装扮后的装饰
{
private:
	string m_name;
public:
	virtual ~Person() =default;
	Person() = default;
	Person(string name)
	{
		m_name = name;
	}
	virtual void show()
	{
		cout << "装饰的" << m_name << endl;
	}
};

/**
 * 服饰类
 */
class Finery: public Person {
protected:
    Person *component;

    /**
     * 打扮
     *
     * @param component
     */
public:
    void decorate(Person *component) {
        this->component = component;
    }

    void show() {
        if (this->component != nullptr) {
            component->show();
        }
    }
};


/**
 * T恤类
 */
class TShirts: public Finery {
public:
    void show() {
        cout<<"大体恤 "<<endl;
        Finery::show();
    }
};

/**
 * 垮裤类
 */
class BigTrouset:public Finery {
public:
    void show() {
        cout<<"垮裤 "<<endl;
        Finery::show();
    }
};

/**
 * 破鞋子类
 */
class BrokenShoes: public Finery {
public:
    void show() {
        cout<<"破鞋子 "<<endl;
        Finery::show();
    }
};

/**
 * 大话设计模式
 * 第三章:装饰者设计模式
 */

int main()
{
    Person *person=new Person("小明");
    cout<<"装扮风格: "<<endl;

    //T恤
    TShirts *tShirts=new TShirts();
    //垮裤
    BigTrouset *bigTrouset =new BigTrouset();
    //破鞋子
    BrokenShoes *brokenShoes=new BrokenShoes();

    //装饰小明
    tShirts->decorate(person);
    //装饰T恤
    bigTrouset->decorate(tShirts);
    //装饰垮裤
    brokenShoes->decorate(bigTrouset);
    brokenShoes->show();
}

结果

装扮风格: 
破鞋子 
垮裤 
大体恤 
装扮的小明

三,优点

  • 装饰者模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰者模式可以提供比继承更多的灵活性,它可以动态的来扩展一个对象的功能。继承的话会导致子类个数增加。而装饰者模式不会出现这种情况,所以说装饰者模式扩展功能强。
  • 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
  • 把类的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类。
  • 装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的职责. 具体组件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体组件类和具体装饰类,在使用时再对其进行组合,原有代码无须改变,符合“开闭原则”。
  • 在不改变原有代码的情况下,把类的核心功能和装饰功能区分开了,并能动态扩展一个对象的新功能。
  • 被装饰者和装饰者是松耦合关系。由于装饰仅仅依赖于抽象组件,因此具体装饰只知道它要装饰的对象是抽象组件某一个子类的实例,但不需要知道是哪一个具体子类。

四,缺点

  • 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
  • 装饰模式会导致设计中出现许多小类,大量小对象会占据内存。一定程度上影响了性能。如果过度使用,会使程序变得很复杂。
  • 因为所有对象都是继承于(抽象组件)Component, 所以如果Component内部结构发生改变,则不可避免地影响所有子类(装饰者和被装饰者),如果基类改变,势必影响对象的内部。
  • 比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着装饰模式比继承更加易于出错,排错也很困难,对于多次装饰的对象,调试时寻找错误可能需要逐级排查,较为烦琐,所以只在必要的时候使用装饰者模式。
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