1.基本概念
socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket。虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。这是因为,IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。
UNIX Domain Socket是全双工的,API接口语义丰富,相比其它IPC机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的IPC机制,比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIXDomain Socket通讯的。
使用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIX,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。
UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。
对比网络套接字地址结构和本地套接字地址结构:
struct sockaddr_in {
__kernel_sa_family_t sin_family; /* Address family */ 地址结构类型
__be16 sin_port; /* Port number */ 端口号
struct in_addr sin_addr; /* Internet address */ IP地址
};
struct sockaddr_un {
__kernel_sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */ 地址结构类型
char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */ socket文件名(含路径)
};
2.程序
server端
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/un.h>
int main(int argc, const char* argv[])
{
int lfd = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);
if(lfd == -1)
{
perror("socket error");
exit(1);
}
// 如果套接字文件存在, 删除套接字文件
unlink("server.sock");
// 绑定
struct sockaddr_un serv;
serv.sun_family = AF_LOCAL;
strcpy(serv.sun_path, "server.sock");
int ret = bind(lfd, (struct sockaddr*)&serv, sizeof(serv));
if(ret == -1)
{
perror("bind error");
exit(1);
}
// 监听
ret = listen(lfd, 36);
if(ret == -1)
{
perror("listen error");
exit(1);
}
// 等待接收连接请求
struct sockaddr_un client;
socklen_t len = sizeof(client);
int cfd = accept(lfd, (struct sockaddr*)&client, &len);
if(cfd == -1)
{
perror("accept error");
exit(1);
}
printf("======client bind file: %s\n", client.sun_path);
// 通信
while(1)
{
char buf[1024] = {0};
int recvlen = recv(cfd, buf, sizeof(buf), 0);
if(recvlen == -1)
{
perror("recv error");
exit(1);
}
else if(recvlen == 0)
{
printf("clietn disconnect ....\n");
close(cfd);
break;
}
else
{
printf("recv buf: %s\n", buf);
send(cfd, buf, recvlen, 0);
}
}
close(cfd);
close(lfd);
return 0;
}
client端
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/un.h>
int main(int argc, const char* argv[])
{
int fd = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);
if(fd == -1)
{
perror("socket error");
exit(1);
}
unlink("client.sock");
// ================================
// 给客户端绑定一个套接字文件
struct sockaddr_un client;
client.sun_family = AF_LOCAL;
strcpy(client.sun_path, "client.sock");
int ret = bind(fd, (struct sockaddr*)&client, sizeof(client));
if(ret == -1)
{
perror("bind error");
exit(1);
}
// 初始化server信息
struct sockaddr_un serv;
serv.sun_family = AF_LOCAL;
strcpy(serv.sun_path, "server.sock");
// 连接服务器
connect(fd, (struct sockaddr*)&serv, sizeof(serv));
// 通信
while(1)
{
char buf[1024] = {0};
fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
send(fd, buf, strlen(buf)+1, 0);
// 接收数据
recv(fd, buf, sizeof(buf), 0);
printf("recv buf: %s\n", buf);
}
close(fd);
return 0;
}