本地套接字

1.基本概念

socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket。虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。这是因为,IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。

UNIX Domain Socket是全双工的,API接口语义丰富,相比其它IPC机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的IPC机制,比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIXDomain Socket通讯的。

使用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIX,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。

UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。

对比网络套接字地址结构和本地套接字地址结构:

struct sockaddr_in {
    __kernel_sa_family_t sin_family;         /* Address family */        地址结构类型
    __be16 sin_port;                         /* Port number */        端口号
    struct in_addr sin_addr;                 /* Internet address */ IP地址
};
struct sockaddr_un {
    __kernel_sa_family_t sun_family;       /* AF_UNIX */           地址结构类型
    char sun_path[UNIX_PATH_MAX];         /* pathname */          socket文件名(含路径)
};

2.程序

server端

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/un.h>

int main(int argc, const char* argv[])
{
    int lfd = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);
    if(lfd == -1)
    {
        perror("socket error");
        exit(1);
    }

    // 如果套接字文件存在, 删除套接字文件
    unlink("server.sock");

    // 绑定
    struct sockaddr_un serv;
    serv.sun_family = AF_LOCAL;
    strcpy(serv.sun_path, "server.sock");
    int ret = bind(lfd, (struct sockaddr*)&serv, sizeof(serv));
    if(ret == -1)
    {
        perror("bind error");
        exit(1);
    }
     
    // 监听
    ret = listen(lfd, 36);
    if(ret == -1)
    {
        perror("listen error");
        exit(1);
    }

    // 等待接收连接请求
    struct sockaddr_un client;
    socklen_t len = sizeof(client);
    int cfd = accept(lfd, (struct sockaddr*)&client, &len);
    if(cfd == -1)
    {
        perror("accept error");
        exit(1);
    }
    printf("======client bind file: %s\n", client.sun_path);
     
    // 通信
    while(1)
    {
        char buf[1024] = {0};
        int recvlen = recv(cfd, buf, sizeof(buf), 0);
        if(recvlen == -1)
        {
            perror("recv error");
            exit(1);
        }
        else if(recvlen == 0)
        {
            printf("clietn disconnect ....\n");
            close(cfd);
            break;
        }
        else
        {
            printf("recv buf: %s\n", buf);
            send(cfd, buf, recvlen, 0);
        }
    }
    close(cfd);
    close(lfd);
    
    return 0;
}

client端

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/un.h>

int main(int argc, const char* argv[])
{
    int fd = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);
    if(fd == -1)
    {
        perror("socket error");
        exit(1);
    }

    unlink("client.sock");

    // ================================
    // 给客户端绑定一个套接字文件
    struct sockaddr_un client;
    client.sun_family = AF_LOCAL;
    strcpy(client.sun_path, "client.sock");
    int ret = bind(fd, (struct sockaddr*)&client, sizeof(client));
    if(ret == -1)
    {
        perror("bind error");
        exit(1);
    }

    // 初始化server信息
    struct sockaddr_un serv;
    serv.sun_family = AF_LOCAL;
    strcpy(serv.sun_path, "server.sock");

    // 连接服务器
    connect(fd, (struct sockaddr*)&serv, sizeof(serv));

    // 通信
    while(1)
    {
        char buf[1024] = {0};
        fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
        send(fd, buf, strlen(buf)+1, 0);

        // 接收数据
        recv(fd, buf, sizeof(buf), 0);
        printf("recv buf: %s\n", buf);
    }

    close(fd);

    return 0;
}
    

 

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