Android,OpenGL ES 2.0
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晴天5273
这个作者很懒,什么都没留下…
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shader 开发实战
光栅化就是计算网格可能占据的屏幕上的像素,为这些潜在像素中的每个像素创建一个片元,可以认为一个片元相当于一个像素,但不是所有的片元最终都会变成屏幕上的像素,因为重复的片元只显示最前面的,后面被挡住的像素,会在片段处理的时候给丢弃。编写GPU代码,怎么方便的调试和查看效果,很多开源软件都可以,这里推荐一个迷你框架,足够小,足以满足测试需求,是开源的叫openFrameworks,网址是:http://openframeworks.cc/download。顶点着色器就是确定网格数据中的顶点在屏幕上的显示位置。原创 2022-11-23 21:41:57 · 1102 阅读 · 0 评论 -
Learn-1
Android 学习笔记原创 2022-11-02 13:22:38 · 353 阅读 · 1 评论 -
Android Studio NDK编译protobuf库
1.在Android studio 里面有plugin 可以直接配置使用protobuf,但是如果想要在jni里面的c++上使用,就需要自己编译了。2. 编译环境:Win10,Android studio 4.0.1 a.先去下载protobuf 源码:https://github.com/protocolbuffers/protobuf b.将解压后的src下面的Google文件夹直接复制到jni下面去。 c.在Android.mk里面添加如下代码:in...原创 2020-12-17 10:34:42 · 1864 阅读 · 0 评论 -
Android-OpenGL ES For Android lesson
英文地址:http://www.learnopengles.com/android-lesson-one-getting-started/中文学习地址:http://blog.csdn.net/niu_gao/article/details/8533126原创 2017-02-17 17:01:15 · 519 阅读 · 0 评论 -
Android-Opengl 实现图片滤镜功能
在GPUIMage里面已经实现了2D图片滤镜功能,由于项目的是全景图片,所以只好将GPUImage里面的滤镜功能的shader文件拿来自己用。 在此记录一下每次切换滤镜的时候纹理加载的流程 GLES20.glUseProgram(mProgram); GLES20.glDetachShader(mProgram, oldFshId);//detach old shader i...原创 2018-09-16 14:08:31 · 939 阅读 · 0 评论